Unity中用触摸控制物体旋转和放大

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System.IO;  
  
public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour  
{  
    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)  
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)  
  
    void Start()  
    {  
  
    }  
      
  
  
  
    void Update () {  
  
        //没有触摸  
        if ( Input.touchCount <= 0 ){  
            return;  
        }  
  
        //单点触摸, 水平上下旋转  
        if( 1 == Input.touchCount ){  
            Touch touch = Input.GetTouch (0);  
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;           
            transform.Rotate(Vector3.down  * deltaPos.x , Space.World);   
            transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y , Space.World);  
        }  
  
        //多点触摸, 放大缩小  
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch (0);  
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch (1);  
          
        //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理  
        if( newTouch2.phase == TouchPhase.Began ){  
            oldTouch2 = newTouch2;  
            oldTouch1 = newTouch1;  
            return;  
        }  
          
        //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型  
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);  
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);  
  
        //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势  
        float offset = newDistance - oldDistance;  
  
        //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)  
        float scaleFactor = offset / 100f;  
        Vector3 localScale = transform.localScale;  
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,  
                                    localScale.y + scaleFactor,   
                                    localScale.z + scaleFactor);  
  
        //最小缩放到 0.3 倍  
        if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f) {  
            transform.localScale = scale;  
        }  
  
        //记住最新的触摸点,下次使用  
        oldTouch1 = newTouch1;  
        oldTouch2 = newTouch2;  
    }  
  
}  

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