handler_looper机制,相互的关系和相互的信息传递过程详解

关于handler_loop机制:
1,什么是handlerloop机制:
handler_loop机制,准确的说是handler,message,messageQueuen,loop机制,因为他们当中,有两个是底层中的,所以,我们所操作的只有handler,和message这两个,为了实现子线程中操作UI界面,Android中引入了Handler消息传递机制,目的是打破对主线程的依赖性。
2,handler_loop机制的作用
因为大家都知道在子线程中无法对ui控件进行操作,会出现CalledFromWrongThreadException异常,
如果大量的数据操作在主线程中操作的话会因为长时间的等待排序,超过5秒,导致anr的出现会报错,所以,如何将子线程中的数据传递给主线程呢?在此,就可以通过handler机制进行操作。
3既然了解了这个机制,那么什么是handler呢?
handler,其实就是一个消息处理对象,他的作用就是将消息从一个线程,转移到另一个线程,(这里以主线程和子线程为例);
只要你在子线程中,得到了主线程中的handler对象就可以通过handler.sendMessage的方法将数据转移到主线程,然后就可以进行操作了。
4,什么是Message.:
消息,被传递和处理的数据。其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。通俗的讲,就是handler要携带的数据。
5,什么是MessageQueue:


MessageQueue:消息队列,本质是一个数据结构,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message串联起来,等待Looper的抽取。其实就是让传递过来的Messsage排队等待的地方。
6,什么是looper:
消息泵或循环器,不断从MessageQueue中抽取Message。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。如果你把MessageQueue当做一个传送带的话,那么looper就是传送带终端接收处理产品的一个劳动者。接收获取。




注意一点:
【重点】:使用Message需要注意4点:
1、Message虽然也可以通过new来获取,但是通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法来从消息池中获得空消息对象,以节省资源;
2、如果一个Message只需要携带简单的int型数据,应优先使用arg1和arg2属性来传递数据,这样比其他方式节省内存;
3、尽可能使用Message.what来标识信息,以便用不同的方式处理Message;
4、如果需要从工作线程返回很多数据信息,可以借助Bundle对象将这些数据集中到一起,然后存放到obj属性中,再返回到主线程。


【备注:】
Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue;
默认情况下,Android创建的线程没有开启消息循环Looper,但是主线程例外。
系统自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环;
所以主线程中使用new来创建Handler对象。而子线程中不能直接new来创建Handler对象就会异常。
子线程中创建Handler对象,步骤如下:

Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
    //handlemessage(){}
}
Looper.loop();



说了这么多现在再说一说消息传递的整个流程吧:(现附上一片代码):


import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.PersistableBundle;

import com.yztc.mvpdemo.R;

/**
 * Created by Administrator on 2016/11/17.
 */
public class Activitys extends Activity {
//声明并创建handelr对象,用于子线程发送消息,并且用于主线程中接收消息
    Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {//此处的参数就是接收到的消息对象
            super.handleMessage(msg);
//对消息对象进行判断
            switch (msg.what) {
//如果标签是0的话,就操作0,标签的handler发送的数据,因为一个可已有多个handelr,所以接受的是以标签是识别的
                case 0:

                    //此处将传递来的数据进行操作,用于更新ui;

                    break;
            }


        }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
        super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
//创建子线程用于进行大量的耗时操作
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
//得到meddage对象,
                Message message = Message.obtain();
//打上标签
                message.what = 0;
//将需要传递出去的数据传递出去,
                message.obj = "呵呵,这里是子线程";
//发送消息
                handler.sendMessage(message);

            }
        }).start();

    }
}
 
 
整个流程就结束了,因为很多东西是在底层操作的,如果你不想深入了解,那么你看到这个地方就可以结束了

如果你想更加升入的了解一些底层的东西,可以继续向下看:

首先我先将handelr,looper,message,messageQoueue中的一些方法展示出来:

Handler类中常用方法:
  1. handleMessage()    用在主线程中,构造Handler对象时,重写handleMessage()方法。该方法根据工作线程返回的消息标识,来分别执行不同的操作。
  2. sendEmptyMessage()     用在工作线程中,发送空消息。
  3. sendMessage()      用在工作线程中,立即发送消息。
Message消息类中常用属性
  1. arg1     用来存放整型数据
  2. arg2      用来存放整型数据
  3. obj        用来存放Object数据
  4. what     用于指定用户自定义的消息代码,这样便于主线程接收后,根据消息代码不同而执行不同的相应操作。

A、Handler.java:(3个属性,10个方法)
    
    
3个属性:
  • final MessageQueue mQueue;    封装好的Message被handler发送出去,其实就是放到了MessageQueue消息队列中。
  • final Looper mLooper;  每个handler都有一个looper为其不断接收消息队列中的消息,并返回给handler。
  • final Callback mCallback;    被handler接收到的消息要通过Callback接口中的handleMessage()方法来进行处理。

10个方法:
  • public boolean handleMessage(Message msg);    Callback接口中的handleMessage()方法,用来处理返回给handler的消息的。
  • public final Message obtainMessage()     获取Message对象,其本质还是调用Message类的obtain()方法来获取消息对象。
  • public final boolean sendMessage(Message msg)      发送消息
  • public final boolean sendEmptyMessage(int what)      发送只有what属性的消息
  • public final boolean post(Runnable r)                          发送消息
  • public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)         定时发送消息
  • public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)         延迟发送消息
  • public void dispatchMessage(Message msg)                分发消息。当Looper循环接收消息队列中的消息时,就在不断调用handler的分发消息方法,从而触发Callback接口中的消息处理方法handleMessage()来对消息进行处理。
  • public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)     sendMessage()就是在调用延时发送消息的方法。
  • public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)     延时发送消息的方法就是在调用定时发送消息的方法。
  • private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)     将消息压入消息队列中

B、MessageQueue.JAVA: (1个方法)
  •    final boolean enqueueMessage(Message msg, long when)    handler发送的消息正是通过该方法被加进了消息队列中。因为消息队列中有消息,从而触发了Looper通过loop()方法循环接收所有的消息。

C、Looper.JAVA: (3个属性,5个方法)
      
      
3个属性:
  •     static final ThreadLocal<LoopersThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); 正是由于该线程本地变量,保证了一个线程中只能保存一个Looper对象,也就是说一个Thread中只能有一个Looper对象
  •     final MessageQueue  mQueue; 正是由于MessagQueue中的消息,才触发了Looper的loop()方法。
  •     private static Looper mMainLooper = null; 该属性是主线程中自动创建的Looper对象。

5个方法:
  • public static void prepare() 每个handler所在的线程都必须有一个Looper提前准备好。
  • public static void prepareMainLooper() 主线程中的的Looper已经被自动准备好。而该方法不需要手工调用。
  • public static Looper getMainLooper() 获取主线程中的Looper对象
  • public static void loop() Looper的作用就是循环接收消息队列中的消息。该方法中执行了一个无限循环。
  • public static Looper myLooper() 该方法的作用是从线程本地变量中获取到当前线程的Looper对象。

D、Message.java: (10个属性,7个方法)
      
      
10个属性:
  • public int what;     该属性一般用来标识消息执行的状态。
  • public int arg1;     用来存放整型数据的属性。
  • public int arg2;     用来存放整型数据的属性。
  • public Object obj;    用来存放复杂消息数据的属性。
  • Bundle  data;          用来存放复杂消息数据的属性。
  • Handler target;       标识该消息要被发送给哪个Handler对象。
  • Message sPool;     消息池对象。
  • int sPoolSize;         记录消息池中剩余消息的数量。
  • int MAX_POOL_SIZE=50;     消息池中最大消息数量。
  • Messenger replyTo;        定义消息的信使对象,将来可以用于跨APP的消息传递。

7个方法:
  • public static Message obtain()       从消息池中获取消息对象。
  • public void recycle()                      往消息池中归还消息对象。
  • public void setTarget(Handler target)           给消息handler对设置接收该消息的目标象。
  • public Handler getTarget()              获取消息的接收handler对象。
  • public void sendToTarget()             将消息发送到目标handler对象。其本质是调用handler对象的sendMessage()方法来发送当前消息对象。
  • public void setData(Bundle data)     将Bundle对象设置到message对象中Bundle属性中。
  • public Bundle getData()                   从消息对象中获取Bundle属性的数据。

先说一下信息传递的过程:(消息传递的执行顺序)

消息是如何从子线程中传递到主线程中的,中间发生了什么?

开始传递handler.sendmeddage()---》调用的是底层的handler.sendMessageDelayed()方法---》继续往底层深入handler.sendmessageAtTime()----->接着将消息传递给队列让队列进行管理handler.enquouoMessage()-------->消息队列接收到过来的消息messageQueue.enqueueMessage()--------->looper开始操作消息looper.loop()----->得到消息msg=messageQueue.next()------->分发消息msg.target.dispatchmessage(mdg)--------->msg的使命结束,开始进入回收被回收到了消息池中以供下次使用msg.recycle()----回收的同时----handlerMessage消息被传入到主线程,两者是几乎同时进行的这样整个消息传递结束,






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