纸牌游戏--小猫钓鱼

“小猫钓鱼”游戏规则: 将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手上的第一张扑克牌放在桌子上,然后小哈也拿出手上的第一张扑克牌,放在小哼刚打出的牌上面,就这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上的牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所加的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾,当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。

假如游戏开始时,小哼手中有6张牌,顺序为2 4 1 2 5 6,小哈手中也有6张牌,顺序为3 1 3 5 6 4,最终谁会获胜呢?先卖个关子,先拿出纸牌来试一试。

在写代码之前,约定小哼和小哈手中的牌面只有1~9,先分析游戏的几种操作。
小哼有两种操作,分别是出牌和赢牌,对应于队列的两个操作,出牌就是出队列,赢牌就是队列,小哈的操作和小哼是一样的。桌子相当于一个栈,每打出一个牌就相当于入栈,当有人赢牌时,依次将牌从桌子上拿走,相当于出栈。

赢牌的规则是:如果某人打出的牌与桌子上的某张牌相同,即可将两张牌及中间的牌全部取走。

首先创建一个结构体实现队列:

struct queue
{
    int data[1000]; // 存储队列中的元素
    int head;  //存储队头
    int tail;  //存储队尾
};

在创建一个结构体实现栈:

struct stack
{
    int data[10];  //存储栈中的元素
    int top;  //存储栈顶
};

接下来定义两个队列变量q1和q2,q1用来模拟小哼手中的牌,q2用来模拟小哈手中的牌,定义一个栈变量s模拟桌上的牌。

struct queue q1, q2;
struct stack s;

再接着初始化队列和栈。

//初始化队列q1和q2为空,此时两人手中都没有牌
q1.head = 1;
q1.tail = 1;
q2.head = 1;
q2.tail = 1;
//初始化栈s为空,最开始桌上没有牌
s.top = 0;

接下来读入小哼和小哈最初手上的牌,分两次读入,每次读入六个数,分别插入q1和q2中。

//先读入六张牌,放到小哼手上
for(int i=1;
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