标题:表格计算
某次无聊中, atm 发现了一个很老的程序。这个程序的功能类似于 Excel ,它对一个表格进行操作。
不妨设表格有 n 行,每行有 m 个格子。
每个格子的内容可以是一个正整数,也可以是一个公式。
公式包括三种:
1. SUM(x1,y1:x2,y2) 表示求左上角是第 x1 行第 y1 个格子,右下角是第 x2 行第 y2 个格子这个矩形内所有格子的值的和。
2. AVG(x1,y1:x2,y2) 表示求左上角是第 x1 行第 y1 个格子,右下角是第 x2 行第 y2 个格子这个矩形内所有格子的值的平均数。
3. STD(x1,y1:x2,y2) 表示求左上角是第 x1 行第 y1 个格子,右下角是第 x2 行第 y2 个格子这个矩形内所有格子的值的标准差。
标准差即为方差的平方根。
方差就是:每个数据与平均值的差的平方的平均值,用来衡量单个数据离开平均数的程度。
公式都不会出现嵌套。
如果这个格子内是一个数,则这个格子的值等于这个数,否则这个格子的值等于格子公式求值结果。
输入这个表格后,程序会输出每个格子的值。atm 觉得这个程序很好玩,他也想实现一下这个程序。
「输入格式」
第一行两个数 n, m 。
接下来 n 行输入一个表格。每行 m 个由空格隔开的字符串,分别表示对应格子的内容。
输入保证不会出现循环依赖的情况,即不会出现两个格子 a 和 b 使得 a 的值依赖 b 的值且 b 的值依赖 a 的值。
「输出格式」
输出一个表格,共 n 行,每行 m 个保留两位小数的实数。
数据保证不会有格子的值超过 1e6 。
「样例输入」
3 2
1 SUM(2,1:3,1)
2 AVG(1,1:1,2)
SUM(1,1:2,1) STD(1,1:2,2)
「样例输出」
1.00 5.00
2.00 3.00
3.00 1.48
「数据范围」
对于 30% 的数据,满足: n, m <= 5
对于 100% 的数据,满足: n, m <= 50
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 512M
CPU消耗 < 2000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
注意:主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。
思路:
用结构体保存状态和点坐标,数据不大,用循环每次更新表格,直到全部都是数字就退出
代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
struct st
{
double flag;//flag为-1是求和,为-2是平均,为-3是方差,为正数说明是该位置的数值
int x1,y1,x2,y2;
}map[51][51];
int n,m;
void cl(char str[20], int r, int c)
{
int i;
map[r][c].x1=map[r][c].y1=map[r][c].x2=map[r][c].y2=0;
if (str[0]>='0' && str[0]<='9'){
int s = 0;
for (i=0; str[i]; i++){
s = s*10 + (str[i]-'0');
}
map[r][c].flag = s;
}
else if (str[0] == 'S' && str[1] == 'U'){
map[r][c].flag = -1;
for (i=4; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].x1 = map[r][c].x1 * 10 + (str[i]-'0');
}
for (++i; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].y1 = map[r][c].y1 * 10 + (str[i]-'0');
}
for (++i; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].x2 = map[r][c].x2 * 10 + (str[i]-'0');
}
for (++i; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].y2 = map[r][c].y2 * 10 + (str[i]-'0');
}
}
else if (str[0] == 'A'){
map[r][c].flag = -2;
for (i=4; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].x1 = map[r][c].x1 * 10 + (str[i]-'0');
}
for (++i; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].y1 = map[r][c].y1 * 10 + (str[i]-'0');
}
for (++i; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].x2 = map[r][c].x2 * 10 + (str[i]-'0');
}
for (++i; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].y2 = map[r][c].y2 * 10 + (str[i]-'0');
}
}
else if (str[0] == 'S'){
map[r][c].flag = -3;
for (i=4; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].x1 = map[r][c].x1 * 10 + (str[i]-'0');
}
for (++i; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].y1 = map[r][c].y1 * 10 + (str[i]-'0');
}
for (++i; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].x2 = map[r][c].x2 * 10 + (str[i]-'0');
}
for (++i; str[i]>='0'&&str[i]<='9'; i++)
{
map[r][c].y2 = map[r][c].y2 * 10 + (str[i]-'0');
}
}
}
void js(int flag,int r, int c, int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int i,j,k;
//在各种命令区间中操作
//求和
if (flag == -1){
double s = 0;
for (i=x1; i<=x2; i++)
{
for (j=y1; j<=y2; j++)
{
if (map[i][j].flag < 0)
{
return ;
}
s+=map[i][j].flag;
}
}
map[r][c].flag = s;
}
//平均
else if (flag == -2)
{
int cnt=0;
double s = 0;
for (i=x1; i<=x2; i++)
{
for (j=y1; j<=y2; j++)
{
if (map[i][j].flag < 0)
{
return ;
}
cnt++;
s+=map[i][j].flag;
}
}
map[r][c].flag = s/cnt;
}
//方差
else if (flag == -3)
{
int cnt=0;
double s = 0, sum=0, avg;
for (i=x1; i<=x2; i++)
{
for (j=y1; j<=y2; j++)
{
if (map[i][j].flag < 0)
{
return ;
}
cnt++;
s+=map[i][j].flag;
}
}
avg = s/cnt;
for (i=x1; i<=x2; i++)
{
for (j=y1; j<=y2; j++)
{
sum += (map[i][j].flag - avg)*(map[i][j].flag - avg);
}
}
map[r][c].flag = sqrt(sum/cnt);
}
}
int check(int n, int m)
{
int i,j;
for (i=1; i<=n; i++)
{
for (j=1; j<=m; j++)
{
if (map[i][j].flag <0)
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int main()
{
cin>>n>>m;
char str[20];
for (int i=1; i<=n; i++)
{
for (int j=1; j<=m; j++)
{
cin>>str;
cl(str,i,j);
}
}
while (1)
{
if (check(n,m))
{
for (int i=1; i<=n; i++)
{
for (int j=1; j<=m; j++)
{
printf("%.2lf ",map[i][j].flag);
}
printf("\n");
}
break;
}
for (int i=1; i<=n ;i++)
{
for (int j=1; j<=m; j++)
{
if (map[i][j].flag<0)
{
js(map[i][j].flag, i, j, map[i][j].x1, map[i][j].y1,map[i][j].x2,map[i][j].y2);
}
}
}
}
return 0;
}