swing飞机大战 一 开始界面和选关界面

首先打开的就是开始界面,点击开始,进入游戏(老套路了)

package Main;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

import music.loginMusic;
/**
 * 
 * @author Administrator
 *点击开始进入游戏界面
 */
public class Main extends JFrame{
	JButton jb;
	MyPanel mp;
	public static void main(String[] args) {
		new Main();
	}
	Main(){
		jb = new JButton("确定");
		mp = new MyPanel();
		
		//启动螺旋桨音乐线程
		new Thread(new loginMusic()).start();
		
		jb.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//进入关卡选择界面,将本界面画板和按钮隐藏,进入新面板
				mp.setVisible(false);
				jb.setVisible(false);
				new Select(Main.this); //把面板传过去
			}
		});
		this.setLayout(null);
		this.add(jb);
		this.add(mp);
		jb.setBounds(200, 470, 100, 80);
		mp.setBounds(0, 0, 500, 600);
		//界面设置
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		this.setSize(500, 600);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setVisible(true);
	}
}
//登入面板
class MyPanel extends JPanel{
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		g.drawImage(new ImageIcon("img/login-1.jpg").getImage(),0,0, 500,600, null);
	}
}




比较丑的界面,做好在美化把,先把主要功能实现,在这个类中,开启声音乐线程,播放螺旋桨的声音

螺旋桨声音线程类

package music;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.FileInputStream;

import javazoom.jl.player.Player;

public class loginMusic implements Runnable{
	Player player;
	@Override
	public void run() {
		try {
			Thread.sleep(10);
			BufferedInputStream buffer = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mp3/lxj.mp3"));
	        player = new Player(buffer);
	        player.play();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}
点击确定按钮进入,选择关卡界面,如图



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基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。 源码都是经过本人亲测的,都是完整可运行的,对于源码本身大家不必担心,用idea或eclipse或者myeclipse,只要是java专用的编译器都是可以运行起来

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