软件设计原则(六)迪米特法则 -Law of Demeter

LoD,Law of Demeter:

又称最少知识原则(Least Knowledge Principle),一个对象应该对其他对象有最少的了解

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。

问题由来:

        类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:

        迪米特法则包含4层含义:

        1)只和朋友交流

        Only talk to your immediate friends.两个对象之间的耦合就成为朋友关系。即,出现在成员变量、方法输入输出参数中的类就是朋友;局部变量不属于朋友。

--> 不与无关的对象发生耦合!

        方针:不要调用从另一个方法中返回的对象中的方法!只应该调用以下方法:

  • 该对象本身的方法
  • 该对象中的任何组件的方法
  • 方法参数中传入的对象的方法
  • 方法内部实例化的对象的方法

        例如:Teacher类可以命令TeamLeader对Students进行清点,则Teacher无需和Students耦合,只需和TeamLeader耦合即可。

反例:

  1. public float getTemp(){  
  2.      Thermometer t = station.getThermometer();  
  3.      return t.getTemp();  
  4. }  
客户端不应该了解气象站类中的温度计对象;应在气象站类中直接加入获取温度的方法。改为:

  1. public float getTemp(){  
  2.      return station.getTemp();  

        2)朋友间也应该有距离

        即使是朋友类之间也不能无话不说,无所不知。

--> 一个类公开的public属性或方法应该尽可能少!

        3)是自己的就是自己的

        如果一个方法放在本类中也可以、放在其他类中也可以,怎么办?

--> 如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,就放置在本类中。

        4)谨慎使用Serializable

        否则,若后来修改了属性,序列化时会抛异常NotSerializableException。

建议:

        迪米特法则的核心观念是:类间解耦。

        其结果是产生了大量中转或跳转类。
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