设计模式是指处理同一类问题的解决方案,共有24种,在Java中比较常用的设计模式如下:单例设计模式,模板设计模式,装饰者设计模式,工厂设计模式 ,观察者设计模式。
单例设计模式保证一个类在内存中只存在一个对象。单例设计模式又分为饿汉式和懒汉式。
饿汉单例设计模式
1.私有化构造方法
2.声明这个单例类的 引用类型变量, 然后直接 构造出这个对象, 这个变量是一个 私有的静态成员变量
3.提供一个 静态的 公开的 方法 来 获取 这个类已经创建好的对象
懒汉单例设计模式
1.私有化构造方法
2.声明这个单例类的 引用类型变量, 但是不用在这里创建这个对象
3.提供一个 公开的 静态的 方法 来获取这个单例类的对象, 获取之前需要进行判断
如果对象 还没有被创建 对象== null, 那么 就创建这个对象, 然后再返回
否则就 返回原本已经 创建的对象。
推荐 使用 饿汉单例设计模式,因为 懒汉单例设计模式可能出现多个线程同时操作 单例对象的构造 的情况,存在线程安全问题, 不能完全保证 一个类中只有一个对象。
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//相当于不让你自己new对象, 而是每次使用我给你提供的同一个对象。
King k = King.getInstance();
King k1 = King.getInstance();
King k2 = King.getInstance();
King k3 = King.getInstance();
System.out.println(k2 == k1);
Single s = Single.getInstance();
Single s1 = Single.getInstance();
System.out.println(s == s1);
}
}
//这个类在内存中 只存在一个对象
//饿汉单例设计模式
class King{
//提供一个 本类的对象, 是一个私有的静态成员变量
private static King k = new King(); //初始默认值
//私有化构造方法,不让外部构造任何对象
private King(){
}
//提供一个静态的 方法,让外部可以获取到这个 单例对象
public static King getInstance(){
return k;
}
}
//懒汉单例设计模式
class Single{
//提供对象给外部类使用
private static Single s;
//私有化构造方法
private Single(){
}
//提供一个方法,这个方法中 返回这个 类的 一个唯一对象
public static Single getInstance(){
if(s == null){
//如果s是空的,从来没有构造过这个对象,那么就创建这个对象
s = new Single();
}
//返回这个对象
return s;
}
}