Cesium.js加载3D模型学习篇

这几天在学习cesium.js加载3D模型,在网上找到一些相关的分享文档,但是经过实际操作后发现在某些地方相对文档有一些该进。故在此分享一下自己的,以供自己和其他有需要的人查阅。我的是3dmax2011,32位

一、 下载OpenCollada插件

       我在CSDN上重新下载了一个,但是需要一积分,没有CSDN账号的人自己在网上查询下载。http://download.csdn.NET/download/flashalang/4952701,下载下来是一个程序,如下图:

直接点击运行就可以了。运行成功后直接启动或者重启3Ds Max软件。 

二、进行3D文件的格式转换

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### 回答1: Cesium是一个功能强大的开源地理可视化引擎,可以用于在浏览器中呈现地球和其他地理数据。其中的`cesium.model.fromgltf`函数是用于通过加载glb格式模型的方法。 glb格式是一种基于二进制的3D模型文件格式,常用于存储和交换3D模型。要使用`cesium.model.fromgltf`加载glb格式模型,需要先将glb文件准备好,并确保已经正确导入Cesium的JavaScript库。 加载glb模型的步骤如下: 1. 创建一个`Cesium.Viewer`实例,该实例是用于在浏览器中渲染地球场景的画布。 2. 使用`cesium.model.fromgltf`函数加载glb模型,该函数接受两个参数:glb文件的路径和可选的配置对象。 3. 在加载完成的回调函数中,可以对模型进行一些操作,例如调整位置、缩放比例等。 4. 将模型添加到场景中,通过调用`viewer.scene.primitives.add`函数,并将加载得到的模型实例作为参数传入。 以下是一个加载glb模型的示例代码: ```javascript // 创建Viewer实例 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载glb模型 Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/model.glb', basePath: 'path/to/model' // glb文件的基本路径 }).then(function(model) { // 模型加载完成的回调函数 // 对模型进行一些操作,例如调整位置、缩放比例等 // 将模型添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(model); }).otherwise(function(error) { // 模型加载失败的回调函数 console.log(error); }); ``` 以上就是通过`cesium.model.fromgltf`加载glb格式模型的简单示例。注意,加载模型可能需要一些时间,可以使用`viewer.scene.preload`属性来设置预加载模型的数量,以提高加载速度。 ### 回答2: cesium.model.fromgltf是Cesium.js中用于加载glb格式模型的函数。glb格式是一种用于存储3D模型和其相关资源的二进制文件格式,因此在加载时可以直接使用这个函数来加载glb文件。 加载glb模型的过程如下:首先,需要引入Cesium.js库,并创建一个Cesium.Viewer对象作为可视化场景的容器。然后,使用cesium.model.fromgltf函数加载模型,这个函数接受一个参数,即为glb文件的URL地址。加载完成后,模型将被添加到场景中进行渲染。需要注意的是,加载模型的过程是异步进行的,因此需要使用回调函数来处理加载完成后的操作。 示例代码如下: // 引入Cesium.js库 <script src="Cesium.js"></script> // 创建Viewer对象 var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); // 加载glb模型 var modelURL = "model.glb"; // glb文件的URL地址 var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: modelURL, scene: viewer.scene })); // 加载完成后的操作 model.readyPromise.then(function(model) { // 模型加载完成后的回调函数 console.log("Model loaded: " + modelURL); }).otherwise(function(error) { // 模型加载失败后的回调函数 console.log("Model failed to load: " + error); }); 以上代码将创建一个Cesium的Viewer对象,并将它指定为场景的容器。然后使用cesium.model.fromgltf函数加载一个glb模型,并将其添加到场景中进行渲染。加载完成后,可以在加载完成的回调函数中进行所需的操作,例如在控制台输出加载成功或失败的消息。 总之,cesium.model.fromgltf函数是用于加载glb格式模型的函数,可以通过它轻松地在Cesium.js加载和渲染glb模型。 ### 回答3: cesium.model.fromgltf是Cesium.js中的一个方法,用于加载glTF和glb格式的3D模型。glTF是一个开放的3D模型格式,可用于在各种3D引擎中运行。glb是glTF的二进制版本,通常用于减少模型加载时间和文件大小。 使用cesium.model.fromgltf加载glb格式模型非常简单。首先,我们需要引入Cesium.js库文件。接着,创建一个Cesium.Viewer对象,用于显示3D场景。 然后,使用cesium.model.fromgltf方法加载模型文件。这个方法接受两个参数:模型文件的URL和一个可选的options对象。模型文件的URL可以是相对路径或绝对路径。 在加载模型的过程中,可以通过options对象设置一些加载选项。例如,可以设置模型的位置、缩放比例、旋转角度等。 当模型加载完成后,可以将其添加到场景中显示。可以使用Cesium.Viewer对象的scene属性来获取场景对象,然后使用scene.primitives.add方法将模型添加到场景中。 最后,我们可以设置视角位置和方向,以及其他交互操作,如缩放、旋转等。这样,glb格式的模型就可以在Cesium.js加载和显示了。 值得注意的是,由于glTF和glb格式是基于WebGL的,因此浏览器必须支持WebGL才能正确加载和显示模型

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