第三人称摄像机跟随

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using UnityEngine;
using System.Collections;


public class FollowTarget : MonoBehaviour {


    public  Vector3 offset; // 把摄像机放在人物的子节点,得到的位置信息  得到后 再吧摄像机拖回原来的位置
    private Transform player;


// Use this for initialization
void Start () {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;


    }

// Update is called once per frame
void Update () {
        transform.position = player.position + offset;
}
}
public Transform target;
    public float distance;
    public float targetHeight;
    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;

    void Start()
    {
        var angles = transform.eulerAngles;
        x = angles.x;
        y = angles.y;
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (!target)
            return;

        y = target.eulerAngles.y;

        // ROTATE CAMERA:
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(x, y, 0);

       Quaternion rrr=   Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime*3f);
        transform.rotation = rrr;

        // POSITION CAMERA:
        Vector3 position = target.position - (rotation * Vector3.forward * distance + new Vector3(0, -targetHeight, 0));
        Vector3 pp = Vector3.Lerp(transform.position, position, Time.deltaTime*3f);
         transform.position = pp;
    }

 

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