行为型模式——访问者模式

概述

在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

介绍

意图

主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决

稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用

需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决

在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码

在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

应用实例

您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

优点

  • 符合单一职责原则
  • 优秀的扩展性
  • 灵活性。

缺点

  • 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则
  • 具体元素变更比较困难
  • 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象

使用场景

  • 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作
  • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

注意事项

访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

Demo

我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。
VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。

定义一个表示元素的接口

  • ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

创建扩展了上述类的实体类

  • Keyboard.java
public class Keyboard  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
  • Monitor.java
public class Monitor  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
  • Mouse.java
public class Mouse  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
  • Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {

   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};        
   } 


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i  ) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

定义一个表示访问者的接口

  • ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
    public void visit(Computer computer);
    public void visit(Mouse mouse);
    public void visit(Keyboard keyboard);
    public void visit(Monitor monitor);
}

创建实现了上述类的实体访问者

  • ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分

  • VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

验证输出

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.

总结

访问者模式解决的是根据访问者的不同而执行不同的行为,即同样一个方法(方法名相同),但是当A调用这个方法时执行的是逻辑A,B调用这个方法时执行逻辑B,这种情况下就需要使用访问者模式来实现。具体到demo,我们想要实现不同的ComputerPart调用accept的时候执行不同的逻辑,只需要构造一个访问者类ComputerPartDisplayVisitor,它根据accept的调用者的不用执行不同的逻辑,而调用者只需要将this传入accept方法即可,accept方法会根据传入的参数类型的不同调用不同的逻辑(visit)。

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