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原创 常用控件(ProgressBar,Toggle,Switch,SeekBar,RatingBar)解析
1.ProgressBar(进度条) 这里用progressBar模拟做一个下载进度条,先写好界面 class java 代码 先获取控件 为下载按钮写监听事件,调用子线程,因为主线程不能运行耗时操作,主线程只负责更新UI界面 再写子线程,这里用了Handler在主线程和子线程中进行信息交换再
2017-07-19 19:04:37 658
原创 利用Bitmap实现图片放大效果(项目中的drawable路径图片,内存卡中的图片)
1.Bitmap(位图)的简单介绍: BitMap代表一张位图,扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。例如,一幅1024×768分辨率的32位真彩图片,其所占存储字节数为:1024×768×32/8=3072KB位图文件图像效果好,但是非压缩格式的,需
2017-07-18 18:12:41 742
原创 Android常用控件(按钮事件,Toast,单选复选,时间日期选择框)解析
1.按钮事件 对于按钮事件可以分为两种放松,一种是用JAVA先获取按钮控件,再为相应的按钮写事件,另一种是直接调用onClick属性,这里讲常用的调用onClick属性实现事件。 1.先写好界面 2. 为登入按钮写事件 3.在java class文件实现tya事件方法 4.获取输入框用户的值
2017-07-17 13:57:23 1553
原创 Android studio外形资源和选择器解析
1.外形效果 先建一个外形资源文件,选择res目录下的drawable右击新建Drawable resource file 填写shape 进入shape文件,先设置外形类型,一般选择rectangle,矩形边框设置外形资源背景颜色:设置外形弧度,左上,左下,右上,右下设置外形资源间距:
2017-07-15 12:33:50 451
原创 相对布局解析以及Android studio 连接夜神模拟器
1.相对布局 先来张图: RelativeLayout概念:相对布局顾名思义,控件相对布局与位置的常用属性:相对布局水平居中:layout_centerHorizontal(true|false)相对于布局右对齐:layout_alignParentRight(true|false)相对布局左对齐:layou
2017-07-13 18:38:26 1082
原创 adrod 开发环境的搭建及基本使用
1.关于Android的基本概念及开发背景: Android(['ændrɔid])是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google和开放手持设备联盟开发与领导。 Android 系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)制作,最初主要支持手机。2005年8月17日被Google收购。2007年11月5日,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电
2017-07-10 18:24:35 682
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