Unity 中关于中文乱码以及压缩解压遇到的问题解决方法

1. 在Unity 中,使用ICSharpCode.SharpZipLib 压缩,解压时,如果遇到中文文件或文件夹时,就会出现乱码问题, 那么只需在代码中加上如下两句话,其中Enconding,GetEncoding("GB18030"),还可以换成Enconding,GetEncoding("GBK")等等,本人没深入了解,只是发现多种情况都适用。

  
            Encoding gbk = Encoding.GetEncoding("GB18030");
            ZipConstants.DefaultCodePage = gbk.CodePage;

完整的压缩文件夹和解压文件夹代码如下

    public class ZIPHelper {


        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="sourceFilePath">要压缩的文件夹</param>
        /// <param name="destinationZipFilePath">压缩的文件路径</param>
        public void CreateZip(string sourceFilePath, string destinationZipFilePath) {
            if (sourceFilePath[sourceFilePath.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar)
                sourceFilePath += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;
            ZipOutputStream zipStream = new ZipOutputStream(File.Create(destinationZipFilePath));

            
            Encoding gbk = Encoding.GetEncoding("GB18030");
            ZipConstants.DefaultCodePage = gbk.CodePage;


            zipStream.SetLevel(0);  // 压缩级别 0-9
            CreateZipFiles(sourceFilePath, zipStream);
            zipStream.Finish();
            zipStream.Close();
        }
      // <summary>
       // 压缩文件夹
       // </summary>
        // <param name = "source" > 源目录 </ param >
        //< param name="s">ZipOutputStream对象</param>
            public void CreateZipFiles(string sourceFilePath, ZipOutputStream zipStream) {       
            Crc32 crc = new Crc32();
            string[] filesArray = Directory.GetFileSystemEntries(sourceFilePath);
            foreach (string file in filesArray) {
                if (Directory.Exists(file))                     //如果当前是文件夹,递归
                {
                    CreateZipFiles(file, zipStream);
                } else                                            //如果是文件,开始压缩
                  {
                    FileStream fileStream = File.OpenRead(file);
                    byte[] buffer = new byte[fileStream.Length];
                    fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    string tempFile = file.Substring(sourceFilePath.LastIndexOf("\\") + 1);
                    ZipEntry entry = new ZipEntry(tempFile);
                    entry.DateTime = DateTime.Now;
                    entry.Size = fileStream.Length;
                    fileStream.Close();
                    crc.Reset();
                    crc.Update(buffer);
                    entry.Crc = crc.Value;
                    zipStream.PutNextEntry(entry);
                    zipStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                }
            }
        }
 
            /// <summary>
            /// 
            /// </summary>
            /// <param name="ZipFile"> 要解压的文件</param>
            /// <param name="TargetDirectory">解压路径</param>
            /// <param name="OverWrite">是否覆盖已存在的文件</param>

        public void UnZipFiles(string ZipFile, string TargetDirectory, bool OverWrite = true) {
      
            using (ZipInputStream zipfiles = new ZipInputStream(File.OpenRead(ZipFile))) {
                Encoding gbk = Encoding.GetEncoding("GB18030");
                ZipConstants.DefaultCodePage = gbk.CodePage;


                ZipEntry theEntry;

                while ((theEntry = zipfiles.GetNextEntry()) != null) {
                    string directoryName = "";
                    string pathToZip = "";
                    pathToZip = theEntry.Name;

                    if (pathToZip != "")
                        directoryName = Path.GetDirectoryName(pathToZip) + "\\";

                    string fileName = Path.GetFileName(pathToZip);

                    Directory.CreateDirectory(TargetDirectory + directoryName);

                    if (fileName != "") {
                        if ((File.Exists(TargetDirectory + directoryName + fileName) && OverWrite) || (!File.Exists(TargetDirectory + directoryName + fileName))) {
                            using (FileStream streamWriter = File.Create(TargetDirectory + directoryName + fileName)) {
                                int size = 2048;
                                byte[] data = new byte[2048];
                                while (true) {
                                    size = zipfiles.Read(data, 0, data.Length);

                                    if (size > 0)
                                        streamWriter.Write(data, 0, size);
                                    else
                                        break;
                                }
                                streamWriter.Close();
                            }
                        }
                    }
                }

                zipfiles.Close();
            }
        }


    }


2.问题二,在电脑上运行时,解压,压缩中文文件,几乎完美,但是当把软件打包发布以后,发现代码在执行这两句代码时就会报错,

Encoding gbk = Encoding.GetEncoding("GB18030");
            ZipConstants.DefaultCodePage = gbk.CodePage;
经过本人一天的苦苦搜查,终于发现了解决办法,只需将Unity 安装目录下的 两个动态库 I18N.dll I18N.CJK.dll放到Asset里面就可以,(Unity安装的目录例(UNITY64\Unity\Editor\Data\Mono) 在Mono下搜索(I18N.dll)( I18N.CJK.dll)2个动态库)Unity引用dll 文件需要放在Plugins 目录下,没有可以自己建一个。到此完美解决了中文文件压缩和解压问题。


3.问题3,使用Node.js 搭建了一个服务器,使用www 上传文件,发现上传中文文件是乱码,因此,本人做了一下操作,总算解决了,不知道算不算麻烦。

第一步:将上传的中文文件名编码成uft8


   string zipname = Application.persistentDataPath + "/" + "Avatar" + ".zip";
        FileStream fm = File.OpenRead(zipname);
        byte[] bs = new byte[fm.Length];


        fm.Read(bs, 0, (int)fm.Length);
        fm.Close();
        WWWForm form = new WWWForm();


        string filename = (username + ".zip");


        string code = "";
        foreach (byte b in Encoding.UTF8.GetBytes(filename)) {
            code += '%' + b.ToString("X");
        }


        form.AddField("enctype", "multipart/form-data");
        form.AddBinaryData("info", bs, code);


        string ip = PlayerPrefs.GetString("IP");
        // string ip = "192.168.1.104";
        string ippath = "http://" + ip + ":8800/upload";


        WWW www = new WWW(ippath, form);


        yield return www;
 if (www.error != null) {
            var gameobject = GameObject.Find("TrayCanvas").transform.Find("UploadHint");
            gameObject.SetActive(true);
            gameObject.GetComponent<Text>().text = "上传失败!";
            yield return new WaitForSeconds(1.0f);
            GameObject.Find("TrayCanvas").transform.Find("UploadHint").gameObject.SetActive(false);
        } else {


            GameObject.Find("TrayCanvas").transform.Find("UploadHint").gameObject.SetActive(true);
            yield return new WaitForSeconds(1.0f);
            GameObject.Find("TrayCanvas").transform.Find("UploadHint").gameObject.SetActive(false);
        }
第二部:在Node.js 服务器上解码,转成中文,然后重命名,使用了 iconv-lite   

app.all("/upload", multipartMiddleware, function (req, res, next) {

    var files = fs.readdirSync(publicPath);
    if (files.length >4) {
            var JTime = new Date().getTime() + 1000;
            files.forEach(function (val, index) {
                var stat = fs.statSync(publicPath + val);
                var time = new Date(stat.ctime).getTime();
                if (time < JTime) {
                    JTime = time;
                }
            });

            files.forEach(function (val, index) {
                if (fs.statSync(publicPath + val).ctime.getTime() == JTime) {
                    fs.rename(publicPath + val, "./Assets/all/" + new Date().getTime() + val, function (err) {
                        if (err) throw err;
                    })
                }
            })
    }



res.setHeader('content-type','text/html; charset=UTF-8');
  var str=  iconv.decode(req.files.info.name,'gb2312'); 
 //将接受的文件解码成utf8
 var s=decodeURIComponent(str);
//转成中文。
 console.log(s);
    
   
   fs.rename(req.files.info.path, publicPath + s, function (err) {
     if (err) throw err;
 });
    res.end();
});

到此上传中文文件就做好了。


问题4,下载中文文件, 我 将中文文关键件直接转成Utf8 编码,然后写入拼写地址中,就可以直接下载,关键代码还是

    string filename = (username + ".zip");

        string code = "";
        foreach (byte b in Encoding.UTF8.GetBytes(filename)) {
            code += '%' + b.ToString("X");
        }

使用code  进行参数传递。

折磨了好几天中文编码问题到此完美解决。




  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值