详解贪吃蛇 - 步骤一:绘制画布

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        *{margin: 0; padding: 0;}
        .huaBu{
            width: 400px;
            height: 400px;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>


<div class="huaBu"></div>


<script>
    // 创建一个二维坐标数组
    var ewszArr = [];
    // 创建一个文档碎片,方便加载,节省时间(可写可不写,写了更好,作用是便于优化,提高加载速度)
    var frag = document.createDocumentFragment();
    // 为了不使创建的item叠在一行中,用到了上margin定位,
    // 创建了20行,0~19.
    for(var j=0; j<20; j++)
    {
        // 创建一个一维数组
        var ywsz = [];
        for(var i=0; i<20; i++){
            // 每次循环就给div中创建一个item元素,创建20个,0~19.
            var item = document.createElement('div');
            // 并设置宽高
            item.style.width = '20px';
            item.style.height = '20px';
            // 为了不使创建的item元素叠在一个里,用到左margin定位
            // 使用左和上margin定位
            item.style.marginLeft = i*20+'px';
            item.style.marginTop = j*20+'px';
            // 这一步是为了显示给我们看,所以采用了border的样式,实际上是background='black'
            item.style.border = '1px solid black';
            // 因为必须要有定位才能添加margin
            item.style.position = 'absolute';
            // 把每一个创建的item元素添加到文档碎片frag中(这一步是可以优化,减少网页的加载时间。可写可不写,当然写了更好)
            frag.appendChild(item);
            // 把item添加给一维数组中
            // push只能用于给数组添加
            ywsz.push(item);
        }
        // 把一维数组,添加到二维坐标数组中
        ewszArr.push(ywsz);
    }
    // 获取到页面上的容器,把放有元素的文档碎片一次性添加给容器
    document.querySelector('.huaBu').appendChild(frag);


</script>


</body>
</html>
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