unity学习之飞机大战制作 关键点(四) 设置敌机和奖励物品的生成和随机

特别说明,因为敌机和奖励物品的代码方式差不多,我就放在一个代码里面写了。

3.1添加敌机以及敌机的移动

依旧是把图片拉到Hierarchy里面生成对象,添加代码,然后拖回scenes文件夹,就可以制作成prefab。


移动代码


关键点:添加了hp,奖励物品的hp可以设置为0,score和speed也是如此,根据自己的要求改变。

              hp:血量     score:分数    speed:速度

3.2 随机生成敌机

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