位域:这是结构的一种变形,允许对字中的位进行访问。
当我们定义一个结构体时,会分配多少字节呢?
以下列代码为例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
struct A {
int a;
int b;
int c;
};
struct B {
double d;
int a;
int b;
int c;
};
struct C {
char a;
int b;
int c;
char d;
};
struct D {
char a;
int b;
char d;
B c;
};
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof(B) << endl;
cout << sizeof(C) << endl;
cout << sizeof(D) << endl;
return 0;
}
输出结果:
12
24
16
40
按常理来说,int分配4个字节.char分配1个字节,double分配8个字节,可为什么运行结果和我们想的不一样呢?
由此来说一下内存对齐的规定:
#pragma back(需要的对其模数)
所以这就可以解释我们的4个结构体
struct A:
最大对齐模数:4
struct B:
最大对齐模数:8
补4:结构体总大小必须是对齐模数的整数倍
struct:C
最大对齐模数:4
第一次补3:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。
第二次补3:结构体总大小必须是对齐模数的整数倍
struct C:
最大对齐模数:8
位域(一个字节有八位):
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
其形式为:struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct A
{
int a:8;
int b:4;
};
位域的要求:
1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
struct A
{
char a : 4;
char b : 5;/*从下一单元开始存放*/
char c : 2;
};
cout << sizeof(A);
结果为2
2.由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。
struct B
{
char a : 1;
char : 2;/*该2位不能使用*/
char b : 3;
char c : 3;
};
结果为2
{
int a : 2;
double b;
char c : 6;
};
cout << sizeof(k) << endl;
结果为24