蛮力法在求解“最近对”问题中的应用(JAVA)

最近对问题是在计算几何问题中最简单的,是指在一个包含n个点的集合中,找到距离最近的两个点,我们这里只研究二维空间中的版本,高维计算基本类似,区别只在于计算两点之间距离的公式略有不同,下面是标准的欧几里得距离公式:


class Point {
    int x;
    int y;

    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Point[] points = new Point[5];
        points[0] = new Point(1,3);
        points[1] = new Point(2,1);
        points[2] = new Point(3,5);
        points[3] = new Point(4,4);
        points[4] = new Point(5,2);
        double d = 99999999;
        for (int i = 0; i < points.length-1; i++) {
            for (int j = i+1; j < points.length; j++) {
                d = Math.min(d, Math.sqrt(Math.pow(points[i].x-points[j].x, 2)+Math.pow(points[i].y-points[j].y, 2)));
            }
        }
        System.out.println(d);
    }
}

由图可知,最近的两个点就是(3,5)和(4,4)

发现问题:开方计算实际上结果大多是无理数,计算机计算整数的平方根并不是一件轻松的事情,所以应该尽量在高效的算法中避免开方计算。

优化思路:全都比较未开方之前的数即可

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