C#基础操作,基础知识

注释的存在大大方便了我们对程序的解读!充分利用注释可以让我们更容易理解作者的思路!

在编写程序时,为了使代码易于阅读,通常会在实现功能的同时为代码加一些注释。注释是对程序中某个功能或者某行代码的解释、说明,在编译程序时编译器不会编译这些注释信息。
C#中的注释有3种类型,具体如下。
1.单行注释
单行注释通常用于对程序中的某一行代码进行解释,用符号“//”表示,“//”后面为被注释的内容,具体示例如下。
int c = 10; //定义一个整型变量
2.多行注释
多行注释就是注释中的内容可以为多行,它以符号“/*”开头,以符号“*/”结尾,具体示例如下。
/* int c = 10;
int x = 5; */
3.文档注释
文档注释用于对类或方法进行说明和描述。在类或方法前面连续输入 3 个“/”,就会自动生成相应的文档注释,用户需要手动填写类或方法的描述信息,来完成文档注释的内容。
脚下留心
在C#中,有的注释可以嵌套使用,有的则不可以,下面列出两种具体的情况。
(1)多行注释“/*…*/”中可以嵌套单行注释“//”,举例如下。
        /* int c = 10; //定义一个整型的c
        int x = 5; */
(2)多行注释“/*…*/”中不可以嵌套多行注释“/*…*/”,举例如下。
        /*
            /*int c = 10;*/
            int x=5;
        */
上面的代码无法通过编译,原因在于第一个“/*”会和第一个“*/”进行配对,而第二个“*/”则找不到匹配对象


PS:

刚刚接触时不要发憷,一般在我们出错时编辑器都会对我们做出一定的提醒,所以不要怕!


语言的运用就是对数据的处理.

数据类型:

数值型:

  复合型:

1.      枚举类型;

2.      结构类型;

  简单型:

1.      int;整数类型

2.      double; float;浮点类型

3.      bool;布尔类型

4.      char;字符类型

引用型:

  自定义类型:

1.      接口;

2.      数组(int[] arr = new int[数组长度]);

3.      类(class);

  预定义类型:

1.      object;对象

2.      string;字符串

数据的类型决定使用条件和限制.

C#中的关键字列举(常用、常见):

abstract  

抽象

as

base

基础

boo

l布尔

break

中断

byte

字节

case

案例

catch

捕捉

char

字符

checked

检查

class

const

常数

continue

继续

decimal

表示金额浮点类型

default

默认

delegate

委托

do

double

双精度数

else

否则

enum

枚举

event

事件

extern

额外;扩展

false

错的

finally

最后的

float

单精度浮点数

for

循环

foreach

循环每一个

goto

跳转

if

如果

in

在..

int

整数

interface

借口

internal

内部

is

lock

long

长整型

namespace

命名空间

new

新的;隐藏

null

object

对象

operator

操作符

out

出来

override

重启

params

参数

private

私有的

protected

受保护的

public

公开的

readonly

只读的

ref

引用

return

返回

sbyte

字节

sealed

密封

short

短整形

static

静态的

string

字符串

struct

结构

switch

开关

this

这个;本身

throw

抛出

true

正确的

try

尝试

typeof

类型

uint

整形

ulong

整形

ushort

短整形

using

使用

Virtual

l虚拟的

void

while

 

 

 


C#中的标识符

标识符可以由任意顺序的大小写字母数字下画线(_)组成,但标识符不能以数字开头,且不能是C#中的关键字

1.类名、方法名和属性名中的每个单词的首字母要大写 :例如 ArrayList

2.字段名、变量名的首字母要小写,之后的每个单词的首字母均为大写 :例如 userameNumbuer

3.常量名中的所有字母都大写,单词之间用下画线连接 :例如 DAY_OF_MONTH

4.在程序中,应该尽量使用有意义的英文单词来定义标识符,使得程序便于阅读 :例如username表示用户名


常量:细致的划分有利于对数据的零活运用,同时也增加了重重的限制!

1.整型常量(byte short int long都可以表示整数但是范围不一样

整型常量是整数类型的数据,有二进制、八进制、十进制和十六进制4种表示形式,具体如下。

● 二进制:由数字0 和1 组成的数字序列,如01000000、10000001。

● 八进制:以0开头并且其后由0~7(包括0和7)的整数组成的数字序列,如0342。

● 十进制:由数字0~9(包括0和9)的整数组成的数字序列,如198。

● 十六进制:以0x或者0X开头并且其后由0~9、A~F(包括0和9、A和F)组成的数字序列,如0x25AF。

2. 浮点数常量浮点数就是通常意义的小数

浮点数常量就是在数学中用到的小数,分为float单精度浮点数和double双精度浮点数两种类型。例:2e3f  3.6d  0f  3.84d 5.022e+23f

float 类型后面加f单精度数精确到小数后面5-6位; double双精度数浮点数精确单14-16位; decimal一般用来表示金额精确单小数点后128数字后面加m

3. 字符常量

         字符常量用于表示一个字符,一个字符常量要用一对英文半角格式的单引号('')引起来,它可以是英文字母、数字、标点符号以及由转义序列来表示的特殊字符。例:'a'  '1'  '&'  '\r'  '\u0000'。

4. 字符串常量

         字符串常量用于表示一串连续的字符,一个字符串常量要用一对英文半角格式的双引号("")引起来,具体示例如下。

"HelloWorld" "123" "Welcome \n XXX" "" 字符串制空的方法:string str =string.Empty; string str =“”; string str =null;

5. 布尔常量

布尔常量即布尔型的true和false两个值,该常量用于区分一个事物的真与假。

6. null 变量

null常量只有一个值null,表示对象的引用为空。


特殊字符——反斜杠(\):

● \r 表示回车,将光标定位到当前行的开头,不会跳到下一行。

● \n 表示换行,换到下一行的开头。

● \t 表示制表符,将光标移到下一个制表符的位置,就像在文档中用Tab键一样。

● \b 表示退格符号,就像键盘上的Backspace键。

● \' 表示单引号字符,C#代码中单引号表示字符的开始和结束,如果直接写单引号字符('),程序会认为前两个是一对,会报错,因此需要使用转义(\')。

● \"表示双引号字符,C#代码中双引号表示字符串的开始和结束,包含在字符串中的双引号需要转义,比如"hesays,\"thankyou\"."。

● \\ 表示反斜杠字符,由于在 C#代码中的\是转义字符,因此需要表示字面意义上的\,就需要使用\\。

 


变量

       变量:在程序运行期间,随时可能产生一些临时数据,应用程序会将这些数据保存在一些内存单元中,每个内存单元都用一个标识符来标识。这些内存单元我们称之为变量,定义的标识符就是变量名,内存单元中存储的数据就是变量的值。

       变量的声明:1.变量名一定要简明 意义清楚 ;

//变量和数据类型

            //声明变量

                 int temp;

            //初始化

                temp= 15;

            //声明并初始化

                int temp= 12;

 

2.每个变量名在其作用域中不能重复;

              //这是一个整数

                Console.WriteLine(100);

//小数浮点数

                Console.WriteLine(12.5);

//字符串长度>=0 ""括起来

                Console.WriteLine("源氏");

//字符常量长度=1 ''括起来

                Console.WriteLine('');

//字符常量和字符串常量的区别

                 Console.WriteLine("");

//布尔值: true false

                Console.WriteLine(true);

// \n字符串换行符

                Console.Write("123456\n");等同于Console.WriteLine("123456")

//Console.WriteLine 打印并换行

//Console.Write 只打印不换行

Ps

总结:声明变量的格式的时候:类型变量名 = 常量或者变量名

在程序里“=”不是真正的等号是赋值号

变量名遵循小驼峰() 并且不能重复的

方法只是为了区分,这样的区分可以很明确和准确的解析程序!

算术运算符

在数学运算中最常见的就是加、减、乘、除,被称作四则运算。C#中的算术运算符就是用来处理四则运算的符号,这是最简单、最常用的运算符号。

         进制转换:

//10进制转化成2 8 16进制运算后的结果是字符串

//Convert.ToString(要转化的数(int,要转化的进制(2,8,16);102816

//string ret =Convert.ToString(569,2);int类型转换为2进制string类型

 

//2进制转化为10进制 运算后的结果是整形

//Convert.ToInt32("要转化的数","要转化的数"的进制);281610

//int retNum =Convert.ToInt32("1100000", 2);string2,8,16进制)类型转换为int类型10进制

 

//如果是非十进制转化要结合两个方法使用

先转10 再转目标进制

运算符

+             将两侧数值相加

-               将两侧数值做差

*             将两侧数值相乘

/              整数除整数 如果除不尽 那么得到的是两个数的商值 没有余数 也不是小数 整数除小数才有小数

++ 自增*   --  自减*

int num1 = 10;

num1++;//用完以后再加1

Console.WriteLine(num1);

int num2 = 10;

++num2;//1完以后再用

Console.WriteLine(num2);

//对于他本身的值得变化是加1但是在将“num1”的值给别人的时候就有了先后顺序

//num1++          的顺序是先把自己的值给了别人   在对自己做加法   

//++mun1          的顺序是先对自己做加法 然后再把自己的值给别人

实例:

int a = 1;   int b = 0;

b = a++;//先执行b=a  然后在执行 a=a+1 所以 b=1 a=2

b = ++a;//先执行a=a+1然后在执行 b=a   所以 b=2 a=2

 

运算符优先级:只记住两个 “()”(最高)“=”(最低);碰上拿不准的 想先算哪个就加括号


类型转换

//隐式类型转化是小范围转化成大范围

int num_int1 = 100;

            long num_long1 = num_int1;

//强制类型转化

         //大范围转化成小范围(因为可能会造成数据的丢失)

            long num_long2 =2147483649;

         //强制类型 一定要小心

            int num_int2 = (int)num_long2;

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