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原创 unity简单小球下落
一、设置地面 在前面一章的动态加载角色中有对地面的设置,包括如何更改颜色,所以这里不做解释了。 二、设置小球的预制体 在层级列表,右键3D Object->Sphere(这里可以适当的新建几个小球放在第一个新建的小球的下面,并调整他们的位置,使其看起来美观,当然,如果为了方便也可以不做这个操作) 三、加载小球的预制体 通过OnGUI做了一个按钮,然后通过点击按钮动态加载小球。 我是通过f
2017-11-19 10:41:05 9730
原创 RPG简单角色加载
一、地面1.因为角色本身有刚体和碰撞器等组件,且刚体为非运动学刚体,所以在角色加载时,为了防止其以某一固定的加速度运动,而消失在视野中,所以给其添加了一个地面;2.地面我是这样做的:在层级列表中右键—>3D Object—>Plane即可,因为Unity本身有的Plane中就存在碰撞体等组件,所以操作起来很容易,在这里可以给它简单的改变个颜色2.1在Assets目录下,新建一个文件夹,
2017-11-15 15:21:26 360
原创 C#语言 第一章 .NET体系结构
一.C#与.NET1.C#编程语言的重要性: 1)它是专门为Microsoft的.NET Framework 一起使用而设计的(.NET Framework是一个功能非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序) 2)它是一种基于现代面向对象设计方法的语言2.C#与.NET的关系 C#就其本身而言只是一种语言,尽管是用于生成面向.NET环境的代码,但是,它本身并不是
2017-10-21 09:41:42 350
原创 java 程序文本文档形式的编写,编译,及运行
一.程序的编写1.在指定路径下新建文本文档如在f盘新建了一个名为demo的文件夹,在该文件夹路径下新建了一个文本文档2.打开文本文档,进行编写,例如:3.保存选择文件另存为,文件名称为你创建的类的名称且后缀为.java,本例中则为MyFirstApp.java,保存类型为所有文件,编码为默认的ANSI即可切记:保存的文本文档的名称和你创建的类的名称一定要一致,且记得
2017-09-06 23:22:23 2014
空空如也
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