(本文仅供自己参考,文中代码可能有误,毕竟手打没有VS的帮助,请仅供理解,切莫复制粘贴)原来的代码还是不理解为什么,但现在有了新的方法,前排提醒,一下方法会与官方教程出现巨大误差,请理解后使用
首先我先进行一下解释,我们需要两段代码,其中一个放在玩家的子弹中,另一个为单独的Text
这里的重点是玩家的子弹上的代码,来,上代码
public float speed;
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * -speed;//z轴*speed
}
void onTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Enemy")
{
StartCoroutine(MyMethod());
Destory(other.gameObject);
Text.Add();
}
}
这里可以看见加入了碰撞判断,如此简单粗暴的在碰撞后调用了Text的功能以及消灭物体的功能,十分易懂
当然游戏物体不止一个敌机,所以在判断语句上请自行修改
接下来是计分,这里就不是很重要了,当然,要配合上面的代码以其参考效果更佳
using System.Collections;
usi