unity官方教程 太空射击---问题填坑 之 计分以及游戏胜利

(本文仅供自己参考,文中代码可能有误,毕竟手打没有VS的帮助,请仅供理解,切莫复制粘贴)原来的代码还是不理解为什么,但现在有了新的方法,前排提醒,一下方法会与官方教程出现巨大误差,请理解后使用

首先我先进行一下解释,我们需要两段代码,其中一个放在玩家的子弹中,另一个为单独的Text

这里的重点是玩家的子弹上的代码,来,上代码

 public float speed;
	// Use this for initialization
	void Start () {

        GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * -speed;//z轴*speed
        
	}

    void onTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Enemy")
        {
            StartCoroutine(MyMethod());
            Destory(other.gameObject);
            Text.Add();
        }

    }
这里可以看见加入了碰撞判断,如此简单粗暴的在碰撞后调用了Text的功能以及消灭物体的功能,十分易懂

当然游戏物体不止一个敌机,所以在判断语句上请自行修改

接下来是计分,这里就不是很重要了,当然,要配合上面的代码以其参考效果更佳

using System.Collections;
usi
  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值