vr虚拟现实并不是一时的热潮!

         2016是VR元年,也是VR教育元年,这一年里,许多的创业者为VR而张狂,自认为找到了教育的风口,所以有了VR教育一夜之间数十家企业蜂拥而出,特别是在我国教育配备展现会上,数百家教育企业都挂上了VR教育的立异事务,而这些企业真的精干VR教育吗?这就不得而知了。VR教育的遍及将面对以


 


       1、VR设备有可能成为摆设


  VR技能还不是很老练,许多技能仅仅在实验室阶段,VR设备还有待处理各种与用户体会有关的技能问题,校园归于传统的保存的半市场化的收购方,新技能更新迭代过快也将导致校园收购的VR设备变成库存的风险。每个校园在教育信息化的经费不高,构成资源糟蹋,对校园教育信息化的推动反而构成负面效果。




  2、VR课件内容不专业


  当时大部分VR教育归于技能派或许游戏公司转型,对VR技能的研究却是专业,可是对教育来说,他们是新手,真实能够沉下心来做VR教育的公司真实太少,当然,也有不少公司也在沉下心来做VR课件内容,近期也有不少的专业课件开发的公司也在兴起,不再做大包大揽,只为VR教育全体处理方案公司供给内容制作效劳,这类公司也将成为未来VR教育开展的一大趋势。著名教育专家陶西平先生在体会完中关村二小VR揭露课后,对微视酷VR讲堂的重VR内容开发的思路大为欣赏,可是也提出了不少问题,特别是课件的炫酷和知识点平实化展现上应该有取舍,尽量防止VR技能只停留在炫酷的阶段。




  3、VR操作系统中心技能缺乏
  教育信息化一直是教育改革的重要方向,多媒体教室和计算机教室的遍及,特别是三通两渠道的建造,我国的才智教育现已初具雏形。在VR新技能应该上,当时大部分VR教室独立于三通两渠道之外,没有归入校园才智教育系统,其中心原因是这些VR教室缺乏VR操作系统,没有完成大数据传输、一键控制、全程监控等功能,难以对接至三经过两渠道,构成信息孤岛,不利于信息化教育的系统化打造。




  针对以上问题,记者专访了微视酷科技CEO杨威,微视酷成立于2015年,公司的定位很清晰,只专心于虚拟现实技能系统化使用于教育自主研发了我国首套VR教育系统——“IES沉溺式教育软件系统”,为教育供给VR教育使用全体处理方案,尽管中心有许多其他职业的事务引诱,微视酷坚持全力开展VR教育战略,沉下心来,将每一节课件做好,不断晋级VR教育系统软件和VR教育技能研发:2017年5月份发布了全球首个VR软件视保技能—软件防蓝光技能,更好地维护了VR教育受众用眼健康;同期,“微视酷VR讲堂”获得了第72届我国教育配备展现会产品金奖,得到了我国教育配备收购的最高认可;2017年6月份,微视酷将VR教育操作系统软件渠道(IES)向全球VR硬件厂商和VR课件开发者免费同享敞开,引领VR教育进入2.0渠道年代。

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