小白入门——“贪吃蛇”的C语言实现(详细)

C语言实现,编译环境VS2017 附:easyx图形化(文章末尾)

 

 

效果图如下

 

(有一些函数kbhit,getch,在这表示为_kbhit与_getch)//不同编译器原因 注意在Dev等集成开发软件下可能会CE

 

o(* ̄▽ ̄*)o

 

 

 

一、引言

    作为一个小白,相信大家的心情都是一样的,渴望写一个人生的第一个“贪吃蛇”。

    在网上看了基本思路后,如果有一定的知识(链表的相关操作),写出这个应该是不难的。

    1、背景

        打印游戏背景框,以及一些初设的东西,如蛇的初始长度,可以的话可以自己加上出场界面

    2、食物产生

        通过srand,与rand 函数实现随机产生

    3、键盘信号获取

        由 _kbhit(),_getch() ,函数获取

    4、蛇的移动

        分为普通移动与吃到食物的移动

        ps.(许多网上通过刷屏实现,其实可以靠覆盖实现,将原来蛇覆盖用空格,然后重新打印蛇)

二、一些必要函数

    打印这个并不是图形库实现,所以要通过光标跳转实现打印

    注:此方法我也不清楚是从网上查阅资料所得,目前还是小白(ง •_•)ง

    

void gotoxy(int x, int y) 
{
    // 更新光标位置 
	COORD pos;
	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
    // 隐藏光标 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
	cursor.bVisible = FALSE;    
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cursor);
}

    应该是获取窗口句柄

    详细可以参考

    https://baike.baidu.com/item/SetConsoleCursorPosition/575826

    https://baike.baidu.com/item/GetStdHandle/6909878?fr=aladdin

    https://baike.baidu.com/item/coord/4594820?fr=aladdin

三、不多说,看代码

以前写的太烂了 现在重新更新了

/*
@Author: Joke-Lin
@Time: 2020-03-19
@Encoding: GB 2312
@IDE: VS2019
*/

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>

#define up 'w'
#define down 's'
#define left 'a'
#define right 'd'

void welcome();               // 开始界面
void Finish();                // 结束界面
void creatgraph();            // 围墙打印
void gotoxy(int x, int y);    // 光标跳转,横为X 0,1,2..
void gotoprint(int x, int y); // 跳转打印
void gotodelete(int x, int y);// 跳转删除
void creatfood();             // 食物产生
int ClickControl();           // 获取键盘信号
int Judge();                  // 游戏结束判断
void MovingBody();            // 蛇的移动 
void Eating();                // 蛇吃到东西后的操作(伸长)
void ChangeBody(int x, int y); // 蛇的坐标变换

/*全局变量 + 预处理:*/
typedef struct Snakes
{
    int x;
    int y;
    struct Snakes* next;
}snake;

snake* head;    // 声明蛇头指针 

// 申明并定义食物 
struct Food
{
    int x;
    int y;
}food;

char name[20];  // 保存用户名 有兴趣可以制作登录系统 
int score = 0;  // 分数 
char click = 1; // 记录敲下的键盘按键 
int speed;      // 速度 其实是延迟的毫秒数 

/************************************************************/

int main()
{
    system("color 0B"); // 设置控制台字体颜色 
    welcome();          // 欢迎界面 
    creatgraph();       // 创建地图 
    creatfood();        // 新建食物 
    // 捕获鼠标按键 ClickControl
    if (ClickControl() == 0) return 0;
    return 0;
}

/**********************************************************/
void welcome()
{
    gotoxy(15, 10);
    printf("/**********************************************/");
    gotoxy(15, 20);
    printf("/**********************************************/");
    gotoxy(20, 13);
    printf("WELCOME TO THE GAME OF RETRO SNAKE");
    gotoxy(14, 16);
    printf("请在英文输入法中操作,反向移动等同于吃到自己,wasd控制p暂停");
    gotoxy(20, 18);
    printf("PLEASE ENTER YOUR NAME:");
    scanf_s("%s", &name, 20);
    system("cls");
}

/**********************************************************/
void creatgraph() {
    int i;
    /*
    注意这里横坐标是每次+2 因为控制台字符宽高比为1:2
    */
    for (i = 0; i < 58; i += 2)
    {
        gotoprint(i, 0);
        gotoprint(i, 26);
    }
    for (i = 1; i < 26; i++)
    {
        gotoprint(0, i);
        gotoprint(56, i);
    }
    gotoxy(63, 10);
    printf("hello %s,Welcome To Play", name);
    gotoxy(63, 15);
    printf("Your Score Is:%d    = ̄ω ̄= ", score);
    gotoxy(63, 20);
    printf("This Game Is Created By JOKER");
    head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
    snake* p = (snake*)malloc(sizeof(snake));
    snake* q = (snake*)malloc(sizeof(snake));
    head->x = 16;
    head->y = 15;
    p->x = 16;
    p->y = 16;
    q->x = 16;
    q->y = 17;
    head->next = p;
    p->next = q;
    q->next = NULL;
}
/**********************************************************/
void gotoxy(int x, int y)
{
    // 更新光标位置 
    COORD pos;
    HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
    // 隐藏光标 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
    cursor.bVisible = FALSE;
    cursor.dwSize = sizeof(cursor);
    SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cursor);
}

/**********************************************************/
void gotoprint(int x, int y)
{
    gotoxy(x, y);
    printf("■");
}

/**********************************************************/
void gotodelete(int x, int y)
{
    gotoxy(x, y);
    printf("  ");
}

/**********************************************************/
void creatfood()
{
    // 随机产生一个食物 
    bool flag = false;
    while (!flag)
    {
        flag = true;
        srand((int)time(NULL));
        food.y = rand() % (25 - 1 + 1) + 1;
        food.x = rand() % (54 - 2 + 1) + 2;
        if (food.x % 2 != 0)
        {
            food.x = food.x + 1;
        }
        snake* judge = head;
        while (1)  //遍历排除蛇身重复
        {
            if (judge->next == NULL) break;
            if (food.x == judge->x && food.y == judge->y)
            {
                flag = false;
            }
            judge = judge->next;
        }
    }
    gotoxy(food.x, food.y);
    printf("⊙");
}

/**********************************************************/
// 捕获鼠标 游戏主循环 
int ClickControl()
{
    char c;
    while (1)
    {
        if (Judge() == 0) return 0;
        if (_kbhit())
        {
            click = _getch();
        }
        MovingBody();
        Eating();
    }
    return 1;
}

/**********************************************************/
void MovingBody() {
    int x = head->x, y = head->y;
    snake* p = head;
    // 通过先清空后打印实现动画效果
    while (p->next != NULL) {
        p = p->next;
    }
    gotodelete(p->x, p->y); // 消除尾节点
    switch (click)
    {
    case up:
        y -= 1;
        break;
    case down:
        y += 1;
        break;
    case left:
        x -= 2;
        break;
    case right:
        x += 2;
        break;
    default:
        break;
    }
    if (x != head->x || y != head->y) {
        // 改变坐标时更新 暂停游戏停止更新蛇 
        ChangeBody(x, y);
    }
    p = head;
    // 打印蛇头
    gotoprint(p->x, p->y);
    // 蛇速度控制 
    int count = score / 10;
    if (count <= 10) speed = 150;
    else if (count > 10 && count <= 20) speed = 100;
    else if (count > 20 && count <= 40) speed = 50;
    else speed = 10;
    Sleep(speed);
}

/**********************************************************/
// 吃到食物处理 添加一个尾巴 
void Eating()
{
    if (head->x == food.x && head->y == food.y)
    {
        creatfood();
        snake* _new = (snake*)malloc(sizeof(snake));
        snake* p;
        p = head;
        while (1)
        {
            if (p->next == NULL) break;
            p = p->next;
        }
        p->next = _new;
        _new->next = NULL;
        score += 10;
        gotoxy(77, 15);
        printf("%d", score);
    }
}

/**********************************************************/
// 更新蛇体坐标 只需要消除尾结点 然后把新坐标结点置为头结点即可 
void ChangeBody(int x, int y)
{
    snake* p = head;
    while (p->next->next != NULL) {
        p = p->next;
    }
    free(p->next);
    p->next = NULL;
    snake* new_head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
    new_head->x = x;
    new_head->y = y;
    new_head->next = head;
    head = new_head;
}

/**********************************************************/
// 判断是否游戏结束 
int Judge()
{
    if (head->x == 0 || head->x == 56 || head->y == 0 || head->y == 26)
    {
        Finish();
        return 0;
    }
    snake* p = head->next;
    while (1)
    {
        if (p == NULL) break;
        if (head->x == p->x && head->y == p->y)
        {
            Finish();
            return 0;
        }
        p = p->next;
    }
    return 1;
}

/**********************************************************/
void Finish()
{
    system("cls");
    gotoxy(15, 10);
    printf("/**********************************************/");
    gotoxy(15, 20);
    printf("/**********************************************/");
    gotoxy(18, 14);
    printf("GAME   OVER      o(* ̄▽ ̄*)o");
    gotoxy(20, 16);
    printf("Your Score is %d    hiahiahia", score);
    gotoxy(18, 18);
    printf("还不错哦,     继续努力O(∩_∩)O");
    gotoxy(0, 27);
    // 释放空间 
    snake* p = head, * q;
    while (p != NULL) {
        q = p->next;
        free(p);
        p = q;
    }
    system("pause");
}

四、

   easyx 实现:链接地址

 效果如下:

     

觉得好的话欢迎犒劳(ง •_•)ง (要恰饭的嘛嘿嘿)

对评论里的重点问题,我有时间在博客里多加一些

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好的,以下是一个简单的贪吃蛇C语言代码,仅供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX_X 20 #define MAX_Y 20 int x, y, fruit_x, fruit_y, score; int gameover; int tail_x[100], tail_y[100]; int ntail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameover = 0; dir = STOP; x = MAX_X / 2; y = MAX_Y / 2; fruit_x = rand() % MAX_X; fruit_y = rand() % MAX_Y; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < MAX_X + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (int j = 0; j < MAX_X; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruit_y && j == fruit_x) printf("F"); else { int print = 0; for (int k = 0; k < ntail; k++) { if (tail_x[k] == j && tail_y[k] == i) { printf("o"); print = 1; } } if (!print) printf(" "); } if (j == MAX_X - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < MAX_X + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void Logic() { int prev_x = tail_x[0]; int prev_y = tail_y[0]; int prev2_x, prev2_y; tail_x[0] = x; tail_y[0] = y; for (int i = 1; i < ntail; i++) { prev2_x = tail_x[i]; prev2_y = tail_y[i]; tail_x[i] = prev_x; tail_y[i] = prev_y; prev_x = prev2_x; prev_y = prev2_y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= MAX_X) x = 0; else if (x < 0) x = MAX_X - 1; if (y >= MAX_Y) y = 0; else if (y < 0) y = MAX_Y - 1; for (int i = 0; i < ntail; i++) { if (tail_x[i] == x && tail_y[i] == y) gameover = 1; } if (x == fruit_x && y == fruit_y) { score += 10; fruit_x = rand() % MAX_X; fruit_y = rand() % MAX_Y; ntail++; } } int main() { Setup(); while (!gameover) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } ```

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