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1.旋转矩阵R的三个用法
1.1.frame—描述刚体姿态(两个坐标系之间的姿态)
1.2.mapping—将点或者向量在不同坐标系下表达
向量P在{A}坐标系下的坐标 = 坐标系{B}到坐标系{A}的旋转矩阵 × 向量P在{B}坐标系下的坐标
1.3.operator—描述对向量(物体)的转动
2.旋转矩阵与转角
注意:下面两张图中解释的先乘是指每一次的旋转矩阵和向量先乘,也就是在最终整个旋转矩阵的右边(因为旋转矩阵和向量是左乘,所以RzRyRx中右边的才是和向量v先乘的,也就是Rx是先乘的)