iOS存储数据的几种方式

原创 2016年05月31日 00:47:10



  1. 在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:  
  2. 1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。  
  3. 定义Possession:  
  1. @interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议  
  2.        NSString *name;//待归档类型  
  3. }  
  4. @implementation Possession  
  5. -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{  
  6.             [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];  
  7. }  
  8. -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{  
  9.             name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain]; return self;  
  1. }  
  1. 归档操作:  
  2. 如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。  
  1. NSString *path = [self possessionArchivePath];  
  2. [NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]  
  1. 解压操作:  
  2.   
  3. 同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可    
  4. allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];  
  5.   
  6. 缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。  
  7. 2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:  
  8. 保存数据:  
  1. NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];  
  2. NSString *name =@”default string“;  
  3. [defaults setObject:firstName forKey:@"name"];  
  4.   //获得UIImage实例  
  5.   
  6. UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];  
  7.   
  8. NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData  
  9.   
  10. [defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库  
  1. 读取数据:  
  2.   
  3. NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];  
  4. NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name  
  5. NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];  
  6. UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage  
  1. 3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:  
  2. 第一步:获得文件即将保存的路径:  
  1. NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,  NSUserDomainMask,YES);  
  1. //使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。  
  2. NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];  
  3.   
  4. 还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:  
  5.   
  6. NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();  
  7. // Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。  
  8. NSString *documentPath = [sandboxPath  
  9.             stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!  
  10. 这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。  
  11.   
  12. 第二步:生成在该路径下的文件:  
  13. NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名  
  14. 第三步:往文件中写入数据:  
  15. [data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName  
  16.   
  17. 最后:从文件中读出数据:  
  18.   
  19. NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据  
  20. 4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!  
  21. 第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"  
  22. 第二步:开始使用SQLite:  
  1. NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);  
  2. NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];  
  3. //上面两句已经比较熟悉了吧!   
  4. //打开数据库  
  5. if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {   
  6.         NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");   
  7. }  
  8. elsereturn;}//打开不成功就返回  
  9. 在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!  
  10. char *error;   
  11. const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";  
  12. if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {   
  13.         NSLog(@"create table is ok.");   
  14. }  
  15. else  
  16. {  
  17.        NSLog(@"error: %s",error);  
  18.        sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用  
  19. }   
  1. 建表完成之后,就开始插入记录:  
  2.   
  3. const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";   
  4. if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {   
  5.         NSLog(@"insert operation is ok.");   
  6. }  
  7.   
  8. else  
  9. {  
  10.        NSLog(@"error: %s",error);  
  11.        sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用  
  12. }   
  13. 下一步,查询记录:  
  14.   
  15. const char *selectSql="select id,name from a person";   
  16. sqlite3_stmt *statement;   
  17. if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {   
  18.         NSLog(@"select operation is ok.");   
  19. }  
  20. else  
  21. {  
  22.        NSLog(@"error: %s",error);  
  23.        sqlite3_free(error);  
  24. }   
  25. while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {   
  26. int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);   
  27. NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);   
  28. NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);   
  29. }  
  30. sqlite3_finalize(statement);  
  31.   
  32. 最后,关闭数据库:  
  33.   
  34. sqlite3_close(database);   
  1. 注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。

  1. 在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:  
  2. 1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。  
  3. 定义Possession:  
  1. @interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议  
  2.        NSString *name;//待归档类型  
  3. }  
  4. @implementation Possession  
  5. -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{  
  6.             [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];  
  7. }  
  8. -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{  
  9.             name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain]; return self;  
  1. }  
  1. 归档操作:  
  2. 如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。  
  1. NSString *path = [self possessionArchivePath];  
  2. [NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]  
  1. 解压操作:  
  2.   
  3. 同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可    
  4. allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];  
  5.   
  6. 缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。  
  7. 2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:  
  8. 保存数据:  
  1. NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];  
  2. NSString *name =@”default string“;  
  3. [defaults setObject:firstName forKey:@"name"];  
  4.   //获得UIImage实例  
  5.   
  6. UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];  
  7.   
  8. NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData  
  9.   
  10. [defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库  
  1. 读取数据:  
  2.   
  3. NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];  
  4. NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name  
  5. NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];  
  6. UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage  
  1. 3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:  
  2. 第一步:获得文件即将保存的路径:  
  1. NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,  NSUserDomainMask,YES);  
  1. //使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。  
  2. NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];  
  3.   
  4. 还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:  
  5.   
  6. NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();  
  7. // Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。  
  8. NSString *documentPath = [sandboxPath  
  9.             stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!  
  10. 这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。  
  11.   
  12. 第二步:生成在该路径下的文件:  
  13. NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名  
  14. 第三步:往文件中写入数据:  
  15. [data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName  
  16.   
  17. 最后:从文件中读出数据:  
  18.   
  19. NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据  
  20. 4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!  
  21. 第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"  
  22. 第二步:开始使用SQLite:  
  1. NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);  
  2. NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];  
  3. //上面两句已经比较熟悉了吧!   
  4. //打开数据库  
  5. if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {   
  6.         NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");   
  7. }  
  8. elsereturn;}//打开不成功就返回  
  9. 在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!  
  10. char *error;   
  11. const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";  
  12. if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {   
  13.         NSLog(@"create table is ok.");   
  14. }  
  15. else  
  16. {  
  17.        NSLog(@"error: %s",error);  
  18.        sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用  
  19. }   
  1. 建表完成之后,就开始插入记录:  
  2.   
  3. const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";   
  4. if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {   
  5.         NSLog(@"insert operation is ok.");   
  6. }  
  7.   
  8. else  
  9. {  
  10.        NSLog(@"error: %s",error);  
  11.        sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用  
  12. }   
  13. 下一步,查询记录:  
  14.   
  15. const char *selectSql="select id,name from a person";   
  16. sqlite3_stmt *statement;   
  17. if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {   
  18.         NSLog(@"select operation is ok.");   
  19. }  
  20. else  
  21. {  
  22.        NSLog(@"error: %s",error);  
  23.        sqlite3_free(error);  
  24. }   
  25. while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {   
  26. int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);   
  27. NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);   
  28. NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);   
  29. }  
  30. sqlite3_finalize(statement);  
  31.   
  32. 最后,关闭数据库:  
  33.   
  34. sqlite3_close(database);   
  1. 注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。
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