Unity创建并保存XML

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml;

public class XMLTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        XmlDocument xml = CreateXML();
        AddNodeToXML(xml, "123", "this is a xml test !请输入相关信息内容");
        AddNodeToXML(xml, "456", "this is a xml test !请输入相关信息内容");
        UpdateNodeToXML();
        SaveXML(xml);
    }

    XmlDocument CreateXML()
    {
        //新建xml对象
        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        //加入声明
        xml.AppendChild(xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null));
        //加入根元素
        xml.AppendChild(xml.CreateElement("Root"));
        return xml;
    }

    void AddNodeToXML(XmlDocument xml, string titleValue, string infoValue)
    {
        //获取根节点
        XmlNode root = xml.SelectSingleNode("Root");
        //添加元素
        XmlElement element = xml.CreateElement("Node");
   
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值