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转载 ios foundation

1.   KVO内部实现原理 1>KVO是基于runtime机制实现的 2>当某个类的对象第一次被观察时, 系统就会在运行期动态地创建该类的一个派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性的 setter 方法。 派生类在被重写的 setter 方法实现真正的通知机制(PersonàNSKVONotifying_Person)   2.   是否可以把比较耗时的操作放在NSNotif

2015-07-06 22:20:31 290

转载 ios多线程

1. 多线程的底层实现? 1> 首先搞清楚什么是线程、什么是多线程 2> Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程 3> 开发中很少用Mach级的线程,因为Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的 4> 开发中实现多线程的方案 l  C语言的POSIX接口:#include l  OC的NSThread l  C语言

2015-07-06 22:18:27 258

转载 ios内存管理

1.   怎么保证多人开发进行内存泄露的检查. 1> 使用Analyze进行代码的静态分析 2> 为避免不必要的麻烦, 多人开发时尽量使用ARC   2.非自动内存管理情况下怎么做单例模式. 创建单例设计模式的基本步骤 · >声明一个单件对象的静态实例,并初始化为nil。 >创建一个类的类工厂方法,当且仅当这个类的实例为nil时生成一个该类的实例 >实现NScopying协议,

2015-07-06 22:16:32 367

转载 ios多线程面试题

1. 多线程的底层实现? 1> 首先搞清楚什么是线程、什么是多线程 2> Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程 3> 开发中很少用Mach级的线程,因为Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的 4> 开发中实现多线程的方案 l C语言的POSIX接口:#include l OC的NSThread l C语言的GC

2015-07-06 22:10:29 1184

emoji表情包

emoji表情包 包含plist 文件,直接可以使用

2016-01-12

万能投影计算器

PS: 1.本工具基于.NET 2.0开发,请安装framework 2.0以上的组件 2.该小工具中的画面尺寸都是指得是英寸 3.最小焦距单位为mm,焦距即为投影机的f值 4.屏幕高度表示单台投影机投射的Y坐标值 5.屏幕宽度表示单台投影机投射的X坐标值 6.如果你觉得不错,记得分享唷,当然如果您有很好的意见或者计算方法,记得告诉我!

2013-08-08

空空如也

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