UML中的视图与图


 

 

UML中的视图主要是用来划分一些概念和组件,相对随意,在这里先简单介绍一些视图和图。

视图总体上可以被划分为3个视图域:结构分类、动态行为、模型管理。

结构分类主要描述系统中结构成员及其相互关系。可以包括:静态视图、用例视图、实现视图、配置视图

动态行为主要描述系统随时间变化的行为。可以包括:状态视图、活动视图、交互视图

模型管理主要说明了模型的分层组织结构。可以包括:模型管理视图。

 

 

各个视图中包含的图已在上方导图中展开。各个图的简单介绍如下:

     1. 用例图(Use Case Diagram)

     展现用例、参与者及之间的关系。方便系统行为的组织和建模。

     2. 类图(Class Diagram)

     是一种静态设计视图。描述了类与类之前的关系。

     3. 对象图(Object Diagram)

     描述了对象之间的关系。作用同类图。

     4. 序列图(Sequence Diagram)

     描述对象之间传递消息的时间书序,用来表示用例中的行为顺序,强调消息时间顺序的交互。

     5. 协作图(Collaboration Diagram)

     动态视图,强调参加交互的各对象结构的信息。

     6. 动作图(Activity Diagram)

     展现参与行为的类的活动或动作。

     7. 状态图(Statechart Diagram)

     通过状态机,对对象和类的生命周期建模。

     8. 部署图(Deployment Diagram)

     显示软件系统的物理硬件,以及如何将软件部署到硬件。

     9. 构件图(Component Diagram)

     描述软件组件及组件之间的关系,组件是代码的物理模块,组件图显示代码的结构。

 


上述内容是简单的介绍,各个图的内容和作用将会在接下来的博客中详细介绍。

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