Win32 串口编程(二)

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3 串口状态

有两种获取通信端口状态的方法。第一种方法是设置事件掩码,当指定事件发生时应用程序会收到通知。SetCommMask函数用于设置事件掩码,WaitCommEvent用于等待指定的事件发生。它们与16位Windows中的SetCommEventMaskEnableCommNotification类似,只是它们不发送WM_COMMNOTIFY消息。第二种方法是不时地调用另一些状态函数来获取通信端口的状态。当然,轮询是低效的,不建议使用。

3.1 通信事件

通信事件在使用通信端口时可能随时发生。接收通信事件需要两个步骤:

  • SetCommMask设定需要接收通知的事件
  • WaitCommEvent提交状态检查请求,请求可以是重叠的或者非重叠的,与读写操作一样。

下面是使用SetCommMask的示例:

DWORD dwStoredFlags;
dwStoredFlags EV_BREAK EV_CTS   EV_DSR EV_ERR EV_RING               
                EV_RLSD EV_RXCHAR EV_RXFLAG EV_TXEMPTY ;
if (!SetCommMask(hComm, dwStoredFlags))   
   // error setting communications mask
 

 

 


下表描述了每种事件类型。

 

事件标志

描述

EV_BREAK

检测到输入中的break

EV_CTS

CTS(Clear To Send)信号状态改变。要取得CTS线路状态,应使用GetCommModemStatus函数。

EV_DSR

DSR(Data Set Ready)信号状态改变。要取得DSR线路状态,应使用GetCommModemStatus函数。

EV_ERR

某线路状态错误发生。线路状态错误包括CE_FRAME、CE_OVERRUN和CE_RXPARITY。要取得具体错误种类,需调用ClearCommError函数。

EV_RING

检测到振铃指示

EV_RLSD

RLSD(Receive Line Signal Detect)信号状态改变。要取得RLSD线路状态,需调用GetCommModemStatus函数。注意,RLSD通常被称作CD(carrier detect)。

EV_RXCHAR

接收到一个字符并且已放入输入缓冲区。请参考下面的“警告”节对此标志的详细讨论。

EV_RXFLAG

接收到一个事件字符并且已放入输入缓冲区。事件字符由下文讨论的DCB结构EvtChar字段指定。下面的“警告”节也讨论了这个标志。

EV_TXEMPTY

输出缓冲区中最后一个字符被发送到串口设备了。如果使用硬件缓冲区,此标志仅表示所有数据已经发送到硬件了。如果不与设备驱动交互,是无法确定硬件缓冲区空的。

 

指定事件掩码后,使用WaitCommEvent函数检测事件发生。如果以非重叠方式打开端口,则WaitCommEvent不需要OVERLAPPED结构体,函数阻塞调用线程直到某事件发生。如果没有事件发生,调用线程将无限阻塞。

下面的代码片段展示了如何在以非重叠方式打开的端口上等待EV_RING事件。

   DWORD dwCommEvent;
   if (!SetCommMask(hComm, EV_RING))      
       // Error setting communications mask      
       return FALSE;
   if (!WaitCommEvent(hComm, &dwCommEvent, NULL))
       // An error occurred waiting for the event.
       return FALSE;
   else
       // Event has occurred.
       return TRUE;


 

 

 

 


如果没有事件发生,上面的代码将无限阻塞调用线程。解决方法是以重叠方式打开端口,用下面的方式等待状态事件:

 

   #define STATUS_CHECK_TIMEOUT      500   // Milliseconds


   DWORD      dwRes;
   DWORD      dwCommEvent;
   DWORD      dwStoredFlags;
   BOOL      fWaitingOnStat FALSE;
   OVERLAPPED osStatus {0};
   dwStoredFlags EV_BREAK EV_CTS EV_DSR EV_ERR EV_RING |\
                  EV_RLSD EV_RXCHAR EV_RXFLAG EV_TXEMPTY ;
   if (!SetCommMask(comHandle, dwStoredFlags))
      // error setting communications mask; abort
      return 0;
   osStatus.hEvent CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
   if (osStatus.hEvent == NULL)
      // error creating event; abort
      return 0;
   for {
      // Issue status event check if one hasn't been issued already.
      if (!fWaitingOnStat) {
         if (!WaitCommEvent(hComm, &dwCommEvent, &osStatus)) {
            if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
               bWaitingOnStatusHandle TRUE;
            else
               // error in WaitCommEvent; abort
               break;
         }
         else
            // WaitCommEvent returned immediately.
            // Deal with status event as appropriate.
            ReportStatusEvent(dwCommEvent); 
      }
      // Check on overlapped operation.
      if (fWaitingOnStat) {
         // Wait little while for an event to occur.
         dwRes WaitForSingleObject(osStatus.hEvent, STATUS_CHECK_TIMEOUT);
         switch(dwRes)
         {
             // Event occurred.
             case WAIT_OBJECT_0: 
                 if (!GetOverlappedResult(hComm, &osStatus, &dwOvRes, FALSE))
                    // An error occurred in the overlapped operation;
                    // call GetLastError to find out what it was
                    // and abort if it is fatal.
                 else
                    // Status event is stored in the event flag
                    // specified in the original WaitCommEvent call.
                    // Deal with the status event as appropriate.
                    ReportStatusEvent(dwCommEvent);
                 // Set fWaitingOnStat flag to indicate that new
                 // WaitCommEvent is to be issued.
                 fWaitingOnStat FALSE;
                 break;
             case WAIT_TIMEOUT:
                 // Operation isn't complete yet. fWaitingOnStatusHandle flag 
                 // isn't changed since I'll loop back around and don't want
                 // to issue another WaitCommEvent until the first one finishes.
                 //
                 // This is good time to do some background work.
                DoBackgroundWork();
                 break;                       
             default:
                 // Error in the WaitForSingleObject; abort
                 // This indicates problem with the OVERLAPPED structure's
                 // event handle.
                CloseHandle(osStatus.hEvent);
                return 0;
         }
      }
   }
   CloseHandle(osStatus.hEvent);


上面的代码片段与重叠读取操作的代码非常相似。实际上,MTTTY使用WaitForMultipleObjects在同一个线程中等待读取完成或者状态改变事件发生。 SetCommMask和WaitCommEvent有两种很有意思的边际效应。第一,如果以非重叠方式打开通信端口,WaitCommEvent将阻塞直到某事件发生。如果其他线程调用SetCommMask设置新的事件掩码,则线程将阻塞在SetCommMask调用上,原因是第一个线程的WaitCommEvent调用仍在执行中。SetCommMask将一直阻塞调用线程,直到第一个线程的WaitCommEvent调用返回。这种边际效应对于以非重叠方式打开的端口是通用的。如果某线程阻塞在任何通信函数上,则第二个线程对任何通信函数的调用都将阻塞,直到第一个线程的函数调用返回。第二种边际效应是关于以重叠方式打开的端口的。如果使用SetCommMask设置新的事件掩码,则未决的WaitCommEvent调用将成功完成,导致调用完成的事件掩码将是NULL。

 

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