CAKeyframeAnimation-核心动画-帧动画

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//  ViewController.m
//  002-核心动画-帧动画-CAKeyframeAnimation
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//  Created by LTOVE on 15/10/15.
//  Copyright (c) 2015年 LTOVE. All rights reserved.
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#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgView;

@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//    创建一个帧动画
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    
    
    animation.keyPath = @"position";
//    设置动画的路径
    NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(40, 40)];
    NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(240, 40)];
    NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(540, 40)];
    NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(40, 250)];
    
//    把上边的路径包装成数组,第一个是开始状态,第二个是结束的状态
    animation.values = @[value1,value2,value3,value4,value1];
//    设置动画的时间
    animation.duration = 5;
#pragma mark ****************设置动画的节奏begin****************
    //kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快
    //kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢
    //kCAMediaTimingFunctionLinear 线性匀速
    //kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 中间快两边慢
    #pragma mark ****************设置动画的节奏end****************
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
#warning path 的优先级比valus高
//    设置路径
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
//    添加一个圆的路径
    CGPathAddEllipseInRect(path, nil, CGRectMake(0, 0, screenW, screenW));
    animation.path = path;
    CFRelease(path);
    animation.repeatCount = 4;
    
    
    
//    添加动画
    [self.imgView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}

@end


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