MMX简介阅读全文>
阅读全文>
发表于 @ 2008年01月08日 16:07:00|评论(loading...)|编辑
35岁前成功的12条黄金法则阅读全文>
发表于 @ 2007年11月11日 12:49:00|评论(loading...)|编辑
how to upload DSP programs from ARM to DSP阅读全文>
发表于 @ 2007年10月10日 20:48:00|评论(loading...)|编辑
Using linear assembly with XDC and codec engine阅读全文>
发表于 @ 2007年10月10日 20:28:00|评论(loading...)|编辑
#pragma 预处理指令详解阅读全文>
发表于 @ 2007年10月07日 14:27:00|评论(loading...)|编辑
比尔·盖茨在哈佛大学毕业典礼上的演讲 (转自水木社区) 阅读全文>
发表于 @ 2007年08月06日 13:01:00|评论(loading...)|编辑
这段时间在研究X264,感觉X264可以堪称视频开源中的典范! 该文转自http://fan-zhihao.spaces.live.com/blog/阅读全文>
发表于 @ 2007年07月25日 20:59:00|评论(loading...)|编辑
工作了,好久没来更新,今天到世界经理人上面转了篇文章过来!阅读全文>
发表于 @ 2007年07月24日 12:53:00|评论(loading...)|编辑
JPEG 简易文档 V2.14阅读全文>
发表于 @ 2007年06月06日 11:58:00|评论(loading...)|编辑
微软亚洲研究院网络多媒体组 吴枫 李世鹏阅读全文>
发表于 @ 2007年06月02日 21:50:00|评论(loading...)|编辑
MPEG-4视频编码核心思想及技术研究阅读全文>
发表于 @ 2007年05月03日 09:07:00|评论(loading...)|编辑
http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2007/04/20/1572822.aspx阅读全文>
发表于 @ 2007年04月26日 10:27:00|评论(loading...)|编辑
the Power Management Module of ADSP阅读全文>
发表于 @ 2007年03月12日 11:55:00|评论(loading...)|编辑
标 题: 献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析 作 者: 堕落天才阅读全文>
发表于 @ 2007年02月06日 10:49:00|评论(loading...)|编辑
RDO, H.264帧内、帧间解码过程,T264中的slice type decision阅读全文>
发表于 @ 2007年02月04日 11:15:00|评论(loading...)|编辑
本文详细讨论了H.264编码标准的码率控制结构,与MPEG-2的TM5模型进行了比较;并对JVT-G012提出的流量往返控制模型进行了探讨;最后对H.264码率控制提出了一些改进意见。 阅读全文>
发表于 @ 2007年02月03日 14:27:00|评论(loading...)|编辑
RTP Payload Format for H.264 Video阅读全文>
发表于 @ 2007年02月03日 13:02:00|评论(loading...)|编辑
发信站: 武汉白云黄鹤站 (2006年12月08日14:43:32 星期五)阅读全文>
发表于 @ 2006年12月12日 10:02:00|评论(loading...)|编辑
李一男2003年在港湾给开发人员培训时的语录zz阅读全文>
发表于 @ 2006年11月25日 14:56:00|评论(loading...)|编辑
科学界中的google----科研人员必用的几个搜索引擎--绝对物有所值!!阅读全文>
发表于 @ 2006年11月22日 17:27:00|评论(loading...)|编辑
这些题目大部分转自白云上的十全大补丸,作者也添加了一部分题目进去,同时也给出了一些题目的答案(上机验证过),祝大家早日找到适合自己的工作!阅读全文>
发表于 @ 2006年11月10日 16:02:00|评论(loading...)|编辑
学习资料阅读全文>
发表于 @ 2006年11月09日 09:36:00|评论(loading...)|编辑
发信站: 武汉白云黄鹤站 (2006年10月26日07:11:48 星期四) 愿大家都能找到一份适合自己的好工作! 阅读全文>
发表于 @ 2006年10月26日 10:26:00|评论(loading...)|编辑
终于可以松一口气了!阅读全文>
发表于 @ 2006年09月30日 13:04:00|评论(loading...)|编辑
今天下午板子突然跑快了3 ms, 我还以为是我改快的。唉,空欢喜一场!还有 12 ms ??? 怎么办啊??阅读全文>
发表于 @ 2006年09月23日 20:34:00|评论(loading...)|编辑
本文作者马特-卡兹(Matt Cutts)是Google公司品质管理部门的软件工程师。他的工作主要是给好的网站评定等级,并负责开发阻止虚假或垃圾网站出现在Google搜索结果上的技术。 阅读全文>
发表于 @ 2006年09月14日 21:13:00|评论(loading...)|编辑
倒计时 (decrease 100 ms within 30 days) I love success!阅读全文>
发表于 @ 2006年09月03日 21:59:00|评论(loading...)|编辑
如果你能认真地看完以下全部信息,相信你一定能拥有不小的收获,并且更能让你在创业的过程中养好的习惯。[转自世界经理人]阅读全文>
发表于 @ 2006年08月21日 19:37:00|评论(loading...)|编辑
The first stage: 2006.6.15 - 2006.7.21 基本上在一个月的时间里完成了 I2R-H.264 到 ADSP_BF561 的移植工作 ---Quanming Wang阅读全文>
发表于 @ 2006年07月22日 18:55:00|评论(loading...)|编辑
一位老工程师给年轻人的“十大忠告”,来自:新浪科技 阅读全文>
发表于 @ 2006年06月11日 11:37:00|评论(loading...)|编辑
关于专栏《Special Issue on Streaming Media》的读后感,周老板的作业。阅读全文>
发表于 @ 2006年06月11日 11:26:00|评论(loading...)|编辑
德州仪器公司(Texas Instruments以下简称TI公司)和美国模拟器件公司(Analog Devices以下简称ADI公司),作为全球领先的高性能DSP供应商,它们几乎占据了全球DSP市场全部分额。阅读全文>
发表于 @ 2006年05月01日 09:29:00|评论(loading...)|编辑
H.264是由ITU-T和ISO/IEC的联合开发组共同开发的最新国际视频编码标准。阅读全文>
发表于 @ 2006年04月24日 20:12:00|评论(loading...)|编辑
根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。阅读全文>
发表于 @ 2006年04月02日 10:50:00|评论(loading...)|编辑
提出了一个低复杂度的快速多参考帧选择算法。模拟结果表明本算法在保持率失真性能的前提下可以大大减少多参考帧预测的计算复杂度。 阅读全文>
发表于 @ 2006年04月02日 10:45:00|评论(loading...)|编辑
Here is everything you need to know to bring out the best in all of your AVC/H.264 encoding needs.阅读全文>
发表于 @ 2006年03月11日 20:18:00|评论(loading...)|编辑
常见的RGB和YUV格式阅读全文>
发表于 @ 2006年02月28日 22:43:00|评论(loading...)|编辑
T264 的一个小问题阅读全文>
发表于 @ 2006年02月19日 18:01:00|评论(loading...)|编辑
本文讲述如何实现-03 优化以及更好地便于编译器实现寄存器优化(未完待续)。 阅读全文>
发表于 @ 2005年12月20日 17:39:00|评论(loading...)|编辑
本文是DSP扫盲版,来源于程序员联合网,经quanming1119整理.阅读全文>
发表于 @ 2005年12月18日 10:10:00|评论(loading...)|编辑
MPEG-4首任主席Reader:中国应尽快发布实施AVS 来源:人民网IT频道综合报道阅读全文>
发表于 @ 2005年12月17日 15:03:00|评论(loading...)|编辑
本文是DSP扫盲版,适合于初学者,内容来源于程序员联合网,经quanming1119整理。阅读全文>
发表于 @ 2005年12月14日 17:55:00|评论(loading...)|编辑
分层视频编码技术为我们提供了在异构网络环境中,特别是在经常出现网络拥塞的环境中,有效地实现动态编码与传输的解决途径。同时,由于分层编码的优良性能,使得编码后的码流具有较高的编码效率和很好的传输鲁棒性。(本文是前几天为了写报告整理的一份资料) 阅读全文>
发表于 @ 2005年12月10日 12:03:00|评论(loading...)|编辑
该方案主要是考虑到在嵌入式开发中对程序执行速度的要求特别高,所以该方案主要是为了优化程序的执行速度。 注意:优化是有侧重点的,优化是一门平衡的艺术,它往往要以牺牲程序的可读性或者增加代码长度为代价。 阅读全文>
发表于 @ 2005年08月10日 22:23:00|评论(loading...)|编辑