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设计模式设计模式学习笔记

2006年08月01日

原创 设计模式----设计模式总结(完)

正像专家们说的那样,学习设计模式绝对不是在浪费你的时间。这一点我深有体会。 阅读全文>

发表于 @ 2006年08月01日 18:36:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 设计模式----State(状态)模式

GoF:允许一个对象在其内部状态改变时,改变他的行为。对象看起来似乎修改了它的类。阅读全文>

发表于 @ 2006年08月01日 18:30:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 设计模式----Memento(备忘录)模式

GoF:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。阅读全文>

发表于 @ 2006年08月01日 18:20:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2006年07月27日

原创 设计模式----Mediator(中介者)模式

GoF:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。阅读全文>

发表于 @ 2006年07月27日 18:32:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 设计模式----Iterator(迭代器)模式

GoF:提供一种方法顺序访问一个局和对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。阅读全文>

发表于 @ 2006年07月27日 18:28:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 设计模式----Interpreter(解释器)模式

GOF:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。阅读全文>

发表于 @ 2006年07月27日 18:27:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 设计模式----Command(命令)模式

GoF:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数华;对请求排队或记录请求日志,以及支持克撤销的操作。 阅读全文>

发表于 @ 2006年07月27日 18:24:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 设计模式----Chain of Responsibility(职责链)模式

GOF:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。阅读全文>

发表于 @ 2006年07月27日 18:19:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 设计模式----Proxy(代理)模式

GOF:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。阅读全文>

发表于 @ 2006年07月27日 18:16:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 设计模式----Flyweight(享元)模式

GOF:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。阅读全文>

发表于 @ 2006年07月27日 18:13:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

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