GOF:定义一个用于创建对象接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。
关键字:FactoryMethod, 工厂方法 模式阅读全文>
发表于 @ 2006年07月21日 17:19:00|评论(loading...)|编辑|收藏
GOF:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法的某些特定步骤。
关键字:Template Method,模板方法 模式
阅读全文>
发表于 @ 2006年07月21日 17:16:00|评论(loading...)|编辑|收藏
GoF:Observer模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。
关键字:Observer,观察者模式阅读全文>
发表于 @ 2006年07月21日 17:14:00|评论(loading...)|编辑|收藏
GoF:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator(装饰)模式相比生成子类更为灵活。阅读全文>
发表于 @ 2006年02月27日 08:37:00|评论(loading...)|编辑|收藏
GoF:定义一系列的算法,把他们一个一个封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。阅读全文>
发表于 @ 2006年02月27日 08:36:00|评论(loading...)|编辑|收藏
GoF:Abstract Factory模式的意图是“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类”。阅读全文>
发表于 @ 2006年01月22日 09:31:00|评论(loading...)|编辑|收藏
考虑你的设计中那些是可变的。这个方法与关注引起重新设计的原因刚好相反。它不是考虑什么会迫使你的设计改变,而是考虑你想要什么变化却又不会引起重新设计。最主要的一点是封装变化的概念,这是许多设计模式的主题。
阅读全文>
发表于 @ 2006年01月16日 09:18:00|评论(loading...)|编辑|收藏