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曲晓ID:quxiao2002
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      原创 c/c++预处理指令收藏

      新一篇: C++ fstream 文件流怎么用呢? | 旧一篇: c++ volatile用法(转)

      ANSI的标准规定, 预处理指令主要包括:
           #define
           #error
           #if
           #else
           #elif
           #endif
           #ifdef
           #ifndef
           #undef
           #line 

       
       #pragma
         
      由上述指令可以看出, 每个预处理指令均带有符号"#"。下面只介绍一些常
      用指令。
          1. #define
      指令
          #define
      指令是一个宏定义指令, 定义的一般形式是:
           #define
      宏替换名字符串(或数值)
         
      #define指令定义后在程序中每次遇到该宏替换名时就用所定义的字符
      (或数值)代替它。
         
      例如: 可用下面语句定义TRUE表示数值1, FALSE表示0
           #define TRUE 1
           #define FALSE 0
         
      一旦在源程序中使用了TRUEFALSE, 编译时会自动的用10代替。
         
      注意:
          1.
      在宏定义语名后没有";"
          2.
      Turbo C程序中习惯上用大写字符作为宏替换名, 而且常放在程序开头。
          3.
      宏定义还有一个特点, 就是宏替换名可以带有形式参数在程序中用到
      , 实际参数会代替这些形式参数。
         
      例如:
           #define MAX(x, y) (x>y)?x:y
           main()
           {
                int i=10, j=15;
                printf("The Maxmum is %d", MAX(i, j));
           }
         
      上例宏定义语句的含义是用宏替换名MAX(x, y)代替x, y中较大者同样也
      可定义:
           #define MIN(x, y) (x<y)?x:y
         
      表示用宏替换名MIN(x, y)代替x, y中较小者。

          2. #error
      指令
         
      该指令用于程序的调试, 当编译中遇到#error指令就停止编译。其一般形式
      :
           #error
      出错信息
         
      出错信息不加引号, 当编译器遇到这个指令时, 显示下列信息并停止编译。
            Fatal: filename linename error directive

          3. #include
      指令
             #include
      指令的作用是指示编译器将该指令所指出的另一个源文件嵌入
      #include
      指令所在的程序中, 文件应使用双引号或尖括号括起来。Turbo C 库函
      数的头文件一般用#include指令在程序开关说明。
         
      例如:
           #include <stdio.h> 

       程序也允许嵌入其它文件, 例如:
           main()
           {
                #include <help.c>
           }
         
      其中help.c为另一个文件, 内容可为
             printf("Glad to meet you here!");
         
      上例编译时将按集成开发环境的Options/Directories/Include directories
      中指定的包含文件路径查找被嵌入文件。
       
          4. #if
      #else#endif指令
          #if
      #els#endif指令为条件编择指令, 它的一般形式为:
           #if
      常数表达式
               
      语句段;
           #else
               
      语句段;
           #endif
         
      上述结构的含义是: #if指令后的常数表达式为真, 则编译#if#else
      间的程序段; 否则编译#else#endif之间的程序段。
         
      例如:
           #define MAX 200
           main()
           {
                #if MAX>999
                     printf("compiled for bigger\n");
                #else
                     printf("compiled for small\n");
                #endif
           }
       
          5. #undef
      指令
          #undef
      指令用来删除事先定义的宏定义, 其一般形式为:
           #undef
      宏替换名
         
      例如:
            #define TRUE 1
             ...
            #undef TURE
          #undef
      主要用来使宏替换名只限定在需要使用它们的程序段中
         
          6.#pragma
         
      其格式一般为: #Pragma Para
      其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。
      (1)message
      参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗
      口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:

      #Pragma message(“消息文本”)
      当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
      当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正
      确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自
      己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
      #ifdef _X86
      #Pragma message(“_X86 macro activated!”)
      #endif
      当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
      X86 macro activated!”
      。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。
      (2)
      另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:
      #pragma code_seg( [\section-name\[,\section-class\] ] )
      它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。
      (3)#pragma once (
      比较常用)
      只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6
      中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。
      (4)#pragma hdrstop
      表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预
      编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所
      以使用这个选项排除一些头文件。
      有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#p
      ragma startup
      指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) BCB就会根据优先级的大小先后编译。
      (5)#pragma resource \*.dfm\
      表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体
      外观的定义。
      (6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
      等价于:
      #pragma warning(disable:4507 34) //
      不显示450734号警告信息
      #pragma warning(once:4385) // 4385
      号警告信息仅报告一次
      #pragma warning(error:164) //
      164号警告信息作为一个错误。
      同时这个pragma warning 也支持如下格式:
      #pragma warning( push [ ,n ] )
      #pragma warning( pop )
      这里n代表一个警告等级(1---4)
      #pragma warning( push )
      保存所有警告信息的现有的警告状态。
      #pragma warning( push, n)
      保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
      等级设定为n
      #pragma warning( pop )
      向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
      一切改动取消。例如:
      #pragma warning( push )
      #pragma warning( disable : 4705 )
      #pragma warning( disable : 4706 )
      #pragma warning( disable : 4707 )
      //.......
      #pragma warning( pop )
      在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括470547064707)

      7pragma comment(...)
      该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。
      常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。
      8·通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式
      C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int
      long
      float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的
      数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分
      配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和
      整个结构的地址相同。
      例如,下面的结构各成员空间分配情况:
      struct test
      {
           char x1;
           short x2;
           float x3;
           char x4;
      };
          
      结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2
      short
      类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2x1之间填充了一个
      空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它
      们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构
      所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器
      在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。更改C编译器的
      缺省字节对齐方式
         
      在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配
      空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
        · 使用伪指令#pragma pack (n)C编译器将按照n个字节对齐。
           ·
      使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
          
      另外,还有如下的一种方式:
           · __attribute((aligned (n)))
      ,让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。
      如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
           · __attribute__ ((packed))
      ,取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际
      占用字节数进行对齐。
      以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。
      应用实例
        在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的
      方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来
      也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这
      一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,
      不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,
      其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。
      其协议结构定义如下:
      #pragma pack(1) //
      按照1字节方式进行对齐
      struct TCPHEADER

      {
           short SrcPort; // 16
      位源端口号
           short DstPort; // 16
      位目的端口号
           int SerialNo; // 32
      位序列号
           int AckNo; // 32
      位确认号
           unsigned char HaderLen : 4; // 4
      位首部长度
           unsigned char Reserved1 : 4; //
      保留6位中的4
           unsigned char Reserved2 : 2; //
      保留6位中的2
           unsigned char URG : 1;
           unsigned char ACK : 1;
           unsigned char PSH : 1;
           unsigned char RST : 1;
           unsigned char SYN : 1;
           unsigned char FIN : 1;
           short WindowSize; // 16
      位窗口大小
           short TcpChkSum; // 16
      TCP检验和
           short UrgentPointer; // 16
      位紧急指针
      };
      #pragma pack() //
      取消1字节对齐方式

      发表于 @ 2008年05月12日 16:06:31|评论(loading...)|编辑

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