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外观模式(Facade)

标签: 外观模式Facade设计模式
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外观模式(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度。

类图:

这里写图片描述

在客户端和复杂系统之间再加一层,将调用顺序、依赖关系等处理好。举个例子:我们经常用的电脑,开机其实是个非常复杂的过程,而我们只需要按开机按钮就可以了。

例子:

模拟电脑启动,假设电脑启动顺序:启动CPU,启动内存,启动硬盘,加载数据等。

public class CPU {

    public void startup(){
        System.out.println("启动CPU");
    }
}
public class Memory {

    public void startup(){
        System.out.println("启动内存");
    }
}
public class Disk {

    public void startup(){
        System.out.println("启动硬盘");
    }
}
//facade
public class Computer {

    CPU cpu;
    Memory memory;
    Disk disk;

    public Computer(){
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        disk = new Disk();
    }

    public void start(){
        cpu.startup();
        memory.startup();
        disk.startup();
    }
}
public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        //启动computer是个很复杂的过程,我们并不需要知道其启动各个子系统的加载过程
        //只需要调用computer为各个子系统提供统一的一个接口start()就可以启动computer了
        computer.start();
    }

总结

外观模式优点:

  • 1.减少系统相互依赖。

  • 2.提高灵活性。

  • 3.提高了安全性。

适用场景:

  • 1.为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。

  • 2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。

Test

package com.qbz.test;

class Frame {
    public void create() {
        System.out.println("组装骨架");
    }
}

class Engine {
    public void create() {
        System.out.println("组装引擎");
    }
}

class Wheel {
    public void create() {
        System.out.println("组装轮子");
    }
}

class Controller {
    private Frame frame;
    private Engine engine;
    private Wheel wheel;

    public Controller() {
        frame = new Frame();
        engine = new Engine();
        wheel = new Wheel();
    }

    public void build() {
        // 汽车组装过程
        frame.create();
        engine.create();
        wheel.create();
        System.out.println("汽车组装完成");
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Controller controller = new Controller();
        // 操作员按生产按钮开始组装汽车
        controller.build();
    }

}

输出

组装骨架
组装引擎
组装轮子
汽车组装完成
0
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