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原创 apue和unp的学习之旅09——套接字选项

//-----------------------------------1.getsockopt和setsockopt--------------------------------------#include int getsockopt(int sockfd, int level, int optname, void* optval, socklen_t* optlen);int

2014-04-30 09:43:33 1178

原创 apue和unp的学习之旅08——I/O复用

//------------------------------1.Unix下可用的5种I/O模型的基本区别----------------------------------POSIX有定义,同步IO操作(synchronous I/O Operation)导致请求进程阻塞,直到I/O操作完成。异步I/O操作(asynchrounous I/O operation)不导致请求进程阻塞。

2014-04-21 15:05:01 1809

原创 apue和unp的学习之旅07——多种边界条件的讨论

//----------------------------------

2014-04-19 00:27:57 1268

原创 apue和unp的学习之旅06——简单引出进程和信号的学习

//------------------------------------------------引出信号

2014-04-17 15:14:36 1069

原创 apue和unp的学习之旅05——包裹函数

看到第5章就会发现,作者用了好多包裹函数,封装原始的api,所以不可避免必须学习下unix里出错处理方面的知识。例如:sockfd = Socket(AF_INET,   SOCK_STRAM,   0);函数Socket是函数api socket的包裹函数,实现如下:int Socket(int  famlily,  int type,  int protocol){

2014-04-06 11:45:31 1707 2

原创 apue和unp的学习之旅04——基本套接字api

//------------------------------------------socket 函数---------------------------------------#include int socket (int family, int type, int protocol);

2014-04-04 15:33:30 1352

MySpaceWar1.0

http://blog.csdn.net/qxbailv15/article/details/17553879 有部分介绍。 刚好花一星期课余时间写出来的,期末考了,就不更新了,此资源仅仅供学习使用哦。 源代码中各个类的设计是绿在不不了解设计模式的情况下,尽量写好的。直到自己满意为止。 如有更好的类的设计,请多指教本菜。 Classes 是源码 proj.win32 是win32工程 Resoures 是图片资源,其中有打包好的,也有拆开的。大部分来自我的外聘的老师那的资源图。 MySpaceWar.apk 喜欢的话可以安装在手机上玩玩哦,不玩白不玩,玩了也白玩哦。

2013-12-25

RPG AS3.0 游戏源码

上次传的工程里的xml文件里的资源路径忘了修改成相对的,造成坛友的电脑上加载资源失败。。所以这次特地把路径改为相对路径。该资源带有简单的"地图编辑器"以及游戏本身。 http://blog.csdn.net/qxbailv15/article/details/10766375博文上带一些简单的资源介绍哦。 tip: 源码在src目录里,可执行文件在MyRpgDemo\bin-debug目录,分别是用浏览器执行的MyRpgDemo.html文件和播放器执行的MyRpgDemo.swf 如果要打开工程,就下载安装flashbiulder4.5,然后导入工程目录即可。

2013-11-27

空空如也

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