【canvas系列】用canvas实现一个colorpicker(类似PS的颜色选择器)

每个浏览器都有自己的特点,比如今天要做的colorpicker就是,一千个浏览器,一千个哈姆雷特,一千个colorpicker。今天canvas系列就用canvas做一个colorpicker。

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效果图和demo

突然翻到了之前用js和dom写的一个colorpicker,比较挫,扔张图就好(old)

这个真的很挫,性能很差,因为每一个可选的颜色值都是一个dom,如果要实现256*256,那浏览器就爆了~~~~~

 

好,回到今天的demo(new)

demo链接: https://win7killer.github.io/can_ps/src/demo/color_picker.html

 

没错,就是照着PS的颜色选择器的样子仿的。

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实现

 

首先我们来看效果图分析怎么做:

1.左侧colorbar

    左侧提供一系列过渡色,不难看出,这个是“红黄绿青蓝紫”这六种颜色,然后加以过渡色处理来的。最后紫色还要过渡回到红色。

 

另外换成环状的可能更加好识别,如下图:

那么,我们就可以用canvas的过渡色来实现左侧这个区域,

代码如下:

 1 function colorBar() {
 2     var gradientBar = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, width);
 3     gradientBar.addColorStop(0, '#f00');
 4     gradientBar.addColorStop(1 / 6, '#f0f');
 5     gradientBar.addColorStop(2 / 6, '#00f');
 6     gradientBar.addColorStop(3 / 6, '#0ff');
 7     gradientBar.addColorStop(4 / 6, '#0f0');
 8     gradientBar.addColorStop(5 / 6, '#ff0');
 9     gradientBar.addColorStop(1, '#f00');
10 
11     ctx.fillStyle = gradientBar;
12     ctx.fillRect(0, 0, 20, width);
13 }

这里涉及到canvas的fillStyle或者strokenStyle的填充对象,可以使用过渡色对象(自己瞎叫的名字),了解更多可以去w3cschool。

 

 2.中间颜色区

 

中间这块乍看很简单,再看有点蒙bi,三看才搞清楚怎么搞。

乍看:其实就是左侧选中的那个颜色(比如A),然后进行过渡处理,不还是过渡么。

再看:恩,颜色,然后黑色,白色,三种颜色三个角怎么过渡~~~~(如果有快捷的过渡实现方式请留言告知我,THX)。

三看:那么,拆解一下,比如红色到白色过渡,然后加一层黑色到透明过渡?是滴,就是这么个方案。(我自己之前弯路到了红色到黑色,白色到透明)

那么就是借助两次过渡色的填充,实现中间色块区域。

代码如下:

 1 function colorBox(color) {
 2     // 底色填充,也就是(举例红色)到白色
 3     var gradientBase = ctx.createLinearGradient(30, 0, width + 30, 0);
 4     gradientBase.addColorStop(1, color);
 5     gradientBase.addColorStop(0, 'rgba(255,255,255,1)');
 6     ctx.fillStyle = gradientBase;
 7     ctx.fillRect(30, 0, width, width);
 8     
 9     // 第二次填充,黑色到透明
10     var my_gradient1 = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, width);
11     my_gradient1.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0)');
12     my_gradient1.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,1)');
13     ctx.fillStyle = my_gradient1;
14     ctx.fillRect(30, 0, width, width);
15 }

需要注意,第一次填充,是从横向填充,这时候中间色块的左边已经不是canvas的原点,所以加了偏移量30px

第二次填充纵向,Y轴还是0。

这个在实际应用中要注意。

 

到这里,左侧canvas绘制的东西就差不多了。

 

3. 颜色选择事件处理

首先明确交互事件:

选择左侧colorbar(比如#ff0),中间base颜色要跟着变化,右上角也要是对应颜色(#ff0)【这个时候其实也可以得到选择的颜色,可以结束交互】;

选择中间区域的颜色,左侧不变,可以获取到对应的颜色值,结束交互。

最终就是在右侧的dom区域展示所选到的颜色。

 

canvas中没有dom对象,所以鼠标点击事件要靠鼠标的位置来确定是否进行相应处理。而且我们绘制的不是path对象,也无法使用inpath之类的方法来判断。

点击事件代码:

 1 can.addEventListener('click', function(e) {
 2     var ePos = {
 3         x: e.offsetX || e.layerX,
 4         y: e.offsetY || e.layerY
 5     }
 6     var rgbaStr = '#000';
 7     if (ePos.x >= 0 && ePos.x < 20 && ePos.y >= 0 && ePos.y < width) {
 8         // in
 9         rgbaStr = getRgbaAtPoint(ePos, 'bar');
10         colorBox('rgba(' + rgbaStr + ')');
11     } else if (ePos.x >= 30 && ePos.x < 30 + width && ePos.y >= 0 && ePos.y < width) {
12         rgbaStr = getRgbaAtPoint(ePos, 'box');
13     } else {
14         return;
15     }
16     outColor(rgbaStr.slice(0, 3).join());
17     cur.style.left = ePos.x + 'px';
18     cur.style.top = ePos.y + 'px';
19     cur.style.outlineColor = (rgbaStr[0] > 256 / 2 || rgbaStr[1] > 256 / 2 || rgbaStr[2] > 256 / 2) ? '#000' : '#fff';
20 });

其中,getRgbaAtPoint是最终的获取颜色值的方法,需要根据不同的鼠标位置传参来决定选取左侧还是右侧图像

 

获取颜色

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