Linux进程编程介绍(一)

转载 2007年09月21日 14:04:00
Linux进程编程介绍(一)
2006-11-19 16:15

转自:计算机基础教程网(ITWEN.com)

  摘要:本节将介绍进程的定义。进程作为构成系统的基本细胞,不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的基本实体。了解进程的本质,对于理解、描述和设计操作系统有着极为重要的意义。了解进程的活动、状态,也有利于编制复杂程序。
  

1.进程的基本概念
  
  首先我们先看看进程的定义,进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次可以并发 执行的运行活动,是处于活动状态的计算机程序。进程作为构成系统的基本细胞,不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的基本实体。了解进程的本 质,对于理解、描述和设计操作系统有着极为重要的意义。了解进程的活动、状态,也有利于编制复杂程序。
  
1.1 进程状态和状态转换
  
  现在我们来看看,进程在生存周期中的各种状态及状态的转换。下面是LINUX系统的进程状态模型的各种状态:
  
  用户状态:进程在用户状态下运行的状态。
  内核状态:进程在内核状态下运行的状态。
  内存中就绪:进程没有执行,但处于就绪状态,只要内核调度它,就可以执行。
  内存中睡眠:进程正在睡眠并且进程存储在内存中,没有被交换到SWAP设备。
  就绪且换出:进程处于就绪状态,但是必须把它换入内存,内核才能再次调度它进行运行。
  睡眠且换出:进程正在睡眠,且被换出内存。
  被抢先:进程从内核状态返回用户状态时,内核抢先于它,做了上下文切换,调度了另一个进程。原先这个进程就处于被抢先状态。
  创建状态:进程刚被创建。该进程存在,但既不是就绪状态,也不是睡眠状态。这个状态是除了进程0以外的所有进程的最初状态。
  僵死状态(zombie):进程调用exit结束,进程不再存在,但在进程表项中仍有纪录,该纪录可由父进程收集。
  现在我们从进程的创建到退出来看看进程的状态转化。需要说明的是,进程在它的生命周期里并不一定要经历所有的状态。
  
  首先父进程通过系统调用fork来创建子进程,调用fork时,子进程首先处于创建态,fork调用为子进程配置好内核数据结构和子进程私有数据结构后,子进程就要进入就绪态3或5,即在内存中就绪,或者因为内存不够,而导致在SWAP设备中就绪。
  
   假设进程在内存中就绪,这时子进程就可以被内核调度程序调度上CPU运行。内核调度该进程进入内核状态,再由内核状态返回用户状态执行。该进程在用户状 态运行一定时间后,又会被调度程序所调度而进入内核状态,由此转入就绪态。有时进程在用户状态运行时,也会因为需要内核服务,使用系统调用而进入内核状 态,服务完毕,会由内核状态转回用户状态。要注意的是,进程在从内核状态向用户状态返回时可能被抢占,进入状态7,这是由于有优先级更高的进程急需使用 CPU,不能等到下一次调度时机,从而造成抢占。
  
  进程还会因为请求的资源不能得到满足,进入睡眠状态,直到它请求的资源被释放, 才会被内核唤醒而进入就绪态。如果进程在内存中睡眠时,内存不足,当进程睡眠时间达到一个阀值,进程会被SWAP出内存,使得进程在SWAP设备上睡眠。 这种状况同样可能发生在就绪的进程上。
  
  进程调用exit系统调用,将使得进程进入内核状态,执行exit调用,进入僵死状态而结束。以上就是进程状态转换的简单描述。
  
   进程的上下文是由用户级上下文、寄存器上下文以及系统级上下文组成。主要内容是该进程用户空间内容、寄存器内容以及与该进程有关的内核数据结构。当系统 收到一个中断、执行系统调用或内核做上下文切换时,就会保存进程的上下文。一个进程是它的上下文中运行的,若要调度进程,就要进行上下文切换。内核在四种 情况下允许发生上下文切换:
  
  当进程自己进入睡眠时;
  当进程执行完系统调用要返回用户状态,但发现该进程不是最有资格运行的进程时;
  当内核完成中断处理后要返回用户状态,但发现该进程不是最有资格运行的进程时;
  当进程退出(执行系统调用exit后)时。
   有时内核要求必须终止当前的执行,立即从先前保存的上下文处执行。这可由setjmp和longjmp实现,setjmp将保存的上下文存入进程自身的 数据空间(u区)中,并继续在当前的上下文中执行,一旦碰到了longjmp,内核就从该进程的u区,取出先前保存的上下文,并恢复该进程的上下文为原先 保存的。这时内核将使得进程从setjmp处执行,并给setjmp返回1。
  
  进程因等待资源或其他原因,进入睡眠态是通过内核的 sleep算法。该算法与本章后面要讲到的sleep函数是两个概念。算法sleep记录进程原先的处理机优先级,置进程为睡眠态,将进程放入睡眠队列, 记录睡眠的原因,给该进程进行上下文切换。内核通过算法wakeup来唤醒进程,如某资源被释放,则唤醒所有因等待该资源而进入睡眠的进程。如果进程睡眠 在一个可以接收软中断信号(signal)的级别上,则进程的睡眠可由软中断信号的到来而被唤醒。

1.2 进程控制
  
  现在我们开始讲述一下进程的控制,主要介绍内核对fork、exec、wait、exit的处理过程,为下一节学习这些调用打下概念上的基础,并介绍系统启动(boot)的过程以及进程init的作用。
  
   在Linux系统中,用户创建一个进程的唯一方法就是使用系统调用fork。内核为完成系统调用fork要进行几步操作第一步,为新进程在进程表中分配 一个表项。系统对一个用户可以同时运行的进程数是有限制的,对超级用户没有该限制,但也不能超过进程表的最大表项的数目。第二步,给子进程一个唯一的进程 标识号(PID)。该进程标识号其实就是该表项在进程表中的索引号。第三步,复制一个父进程的进程表项的副本给子进程。内核初始化子进程的进程表项时,是 从父进程处拷贝的。所以子进程拥有与父进程一样的uid、euid、gid、用于计算优先权的nice值、当前目录、当前根、用户文件描述符表等。第四 步,把与父进程相连的文件表和索引节点表的引用数加1。这些文件自动地与该子进程相连。第五步,内核为子进程创建用户级上下文。内核为子进程的u区及辅助 页表分配内存,并复制父进程的区内容。这样生成的是进程的静态部分。第六步,生成进程的动态部分,内核复制父进程的上下文的第一层,即寄存器上下文和内核 栈,内核再为子进程虚设一个上下文层,这是为了子进程能“恢复”它的上下文。这时,该调用会对父进程返回子进程的pid,对子进程返回0。
  
   Linux系统的系统调用exit,是进程用来终止执行时调用的。进程发出该调用,内核就会释放该进程所占的资源,释放进程上下文所占的内存空间,保留 进程表项,将进程表项中纪录进程状态的字段设为僵死状态。内核在进程收到不可捕捉的信号时,会从内核内部调用exit,使得进程退出。父进程通过 wait得到其子进程的进程表项中纪录的计时数据,并释放进程表项。最后,内核使得进程1(init进程)接收终止执行的进程的所有子进程。如果有子进程 僵死,就向init进程发出一个SIGCHLD的软中断信号.
  
  一个进程通过调用wait来与它的子进程同步,如果发出调用的进程 没有子进程则返回一个错误,如果找到一个僵死的子进程就取子进程的PID及退出时提供给父进程的参数。如果有子进程,但没有僵死的子进程,发出调用的进程 就睡眠在一个可中断的级别上,直到收到一个子进程僵死(SIGCLD)的信号或其他信号。

  进程控制的另一个主要内容就是对其他程序引 用。该功能是通过系统调用exec来实现的,该调用将一个可执行的程序文件读入,代替发出调用的进程执行。内核读入程序文件的正文,清除原先进程的数据 区,清除原先用户软中断信号处理函数的地址,当exec调用返回时,进程执行新的正文。
  
  一个系统启动的过程,也称作是自举的过 程。该过程因机器的不同而有所差异。但该过程的目的对所有机器都相同:将操作系统装入内存并开始执行。计算机先由硬件将引导块的内容读到内存并执行,自举 块的程序将内核从文件系统中装入内存,并将控制转入内核的入口,内核开始运行。内核首先初始化它的数据结构,并将根文件系统安装到根“/”,为进程0形成 执行环境。设置好进程0的环境后,内核便作为进程0开始执行,并调用系统调用fork。因为这时进程0运行在内核状态,所以新的进程也运行在内核状态。新 的进程(进程1)创建自己的用户级上下文,设置并保存好用户寄存器上下文。这时,进程1就从内核状态返回用户状态执行从内核拷贝的代码(exec),并调 用exec执行/sbin/init程序。进程1通常称为初始化进程,它负责初始化新的进程。
  
  进程init除了产生新的进程外, 还负责一些使用户在系统上注册的进程。例如,进程init一般要产生一些getty的子进程来监视终端。如果一个终端被打开,getty子进程就要求在这 个终端上执行一个注册的过程,当成功注册后,执行一个shell程序,来使得用户与系统交互。同时,进程init 执行系统调用wait来监视子进程的死亡,以及由于父进程的退出而产生的孤儿进程的移交。以上是系统启动和进程init的一个粗略的模型。
  

1.3 进程调度的概念
  
  Linux系统是一个分时系统,内核给每个进程分一个时间片,该进程的时间片用完就会 调度另一个进程执行。LINUX系统上的调度程序属于多级反馈循环调度。该调度方法是,给一个进程分一个时间片,抢先一个运行超过时间片的进程,并把进程 反馈到若干优先级队列中的一个队列。进程在执行完之前,要经过这样多次反馈循环。
  
  进程调度分成两个部分,一个是调度的时机,即什 么时候调度;一个是调度的算法,即如何调度和调度哪个进程。我们先来看看调度的算法,假设目前内核要求进行调度,调度程序从“在内存中就绪”和“被抢先” 状态的进程中选择一个优先权最高的进程,如果有若干优先权一样高的进程,则在其中选择等待时间最长的进程。切换进程上下文,继续执行该进程。如果没有选择 到进程,则不做操作,等待下一次调度时机的到来。

  每一个进程都有一个用于调度的优先权域。进程的优先权由低到高粗略地分为用户优先权和内核优先权。每种优先权有若干优先权值(优先数)与其对 应。每个优先权都有一个逻辑上与其相连的进程队列。进程从内核状态返回用户状态时被抢先,从而得到用户优先权。进程在内核算法sleep中得到内核优先 权。内核优先权高于用户优先权,即内核优先权和用户优先权之间存在一个阀值,所有用户优先权低于该阀值,而内核优先权高于该阀值。内核优先权中又划分为可 中断和不可中断,即进程在收到一个软中断信号时,低内核优先权的进程可被唤醒,而有高内核优先权的进程继续睡眠。
  
  计算一个进程优 先权的时机是:内核将一个优先权值赋给一个将进入睡眠的进程,这个优先权值是固定的,且与睡眠原因相联系;另一个时机是,时钟处理程序每隔一定时间(如每 隔1秒)调整用户状态下的所有进程的优先权,并使内核运行调度算法。时钟处理程序还根据一个衰减函数,每秒一次的调整每个进程的最近CPU使用时间。例如 可按如下公式调整:
  
  decay(CPU) = CPU/2;
  
  再根据公式重新计算在“就绪”和“被抢先”状态下的每个进程的优先权。
  
  Priority = (“recent CPU usage”/constant) + (base priority) + (nice value);
  
   其中constant是个系统常量(一般取值为“2”)。base priority值也是系统的一个常量,一般base priority取值为60。最后,nice的值是由进程发出nice调用时给出的值,这样就可以使得用户通过降低优先权而让出一些执行时间。只有超级用 户才能指定提高优先权的nice值。

 

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