设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。

原创 2012年03月26日 19:21:38
提示:

(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;

(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;

(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;

(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。

* 程序头部注释开始* 程序的版权和版本声明部分

* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生

 * All rights reserved.* 文件名称:

* 作 者: 时永杰

* 完成日期: 2012 年 3月 26日

* 版 本 号:4308

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

class CPoint
{
public:
	void getx_y();
	double returnx(){return x;};
	double returny(){return y;};
private:
	double x;
	double y;
};
class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C;//三顶点
	double a;
	double b;
	double c;
};
void CPoint::getx_y()
{
	char ch1,ch2,ch3;
	do
	{
		cout<<"请以(x,y)的形式输入x,y"<<endl;
		cin>>ch1>>x>>ch2>>y>>ch3;
		if(ch1=='('&& ch2==',' && ch3==')')
			break;
	}
	while (1);
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
	a=sqrt((X.returnx()-Y.returnx())*(X.returnx()-Y.returnx())+(X.returny()-Y.returny())*(X.returny()-Y.returny()));
	b=sqrt((X.returnx()-Z.returnx())*(X.returnx()-Z.returnx())+(X.returny()-Z.returny())*(X.returny()-Z.returny()));
	c=sqrt((Z.returnx()-Y.returnx())*(Z.returnx()-Y.returnx())+(Z.returny()-Y.returny())*(Z.returny()-Y.returny()));
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
	cout<<"三角形周长为"<<(a+b+c)<<endl;
	return 0;
}
bool CTriangle::isRightTriangle() //是否为直角三角形
{
	if (a*a==(b*b+c*c) || b*b==(a*a+c*c) || c*c==(b*b+a*a))
		return true;
	else
		return false;
}
float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
{
	double p;
	p=(a+b+c)/2;
	cout<<"面积为"<<sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))<<endl;
	return 0;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()//是否为等腰三角形
{
	if(a==b||b==c||a==c)
		return true;
	else
		return false;
}
int main()
{ 
	CPoint X,Y,Z;
	X.getx_y();
	Y.getx_y();
	Z.getx_y();
	CTriangle CT(X,Y,Z);
	CT.setTriangle(X, Y, Z);
	CT.perimeter();
	CT.area();
	cout<<(CT.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
	cout<<((CT.isIsoscelesTriangle())?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
	return 0;
}


 

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