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原创 inline和virtual关键字

inline在函数声明和定义处都要写 virtual只能写在函数声明处

2012-04-26 22:39:52 328

原创 VS2008找不到MSVCP90D错误

1,一般用release编译一下就可以解决问题 2,如果不行,通常的解决办法网上都有,但是感觉都不好用 (1),使用Fat32解决办法 (2),不使用增量链接 (3),不嵌入清单文件 (4),运行库设置 3,如果以上办法尝试过但都不好使,那该会以前的默认,rebuild应该自己就OK了

2012-04-26 22:25:34 332

原创 使用SQL语句查询某年数据

MYSQL: select * from 表名 where year(列名) = 2011; select * from 表名 where year([列名]) = 2011;

2012-04-18 20:00:27 943

原创 跳转到页面指定的位置

重定向链接:http://localhost:8080/test/test.html#anchor 在目标页面中用跳到这里标记即可

2012-04-17 10:13:18 325

原创 红黑树的几个基本性质

红黑树是每个节点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色或红色或黑色。在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:   性质1. 节点是红色或黑色。   性质2. 根节点是黑色。   性质3 每个叶节点是黑色的。   性质4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)   性质5

2012-04-16 08:17:11 2017

原创 const_cast和static_cast之区别

#include using namespace std; class A { public: int k; }; int main() { const A a = {10}; A b = static_cast(a); b.k = 1000; int stop = 1000; } 如此转换后,b为a的一个非const副本,可修改,但a得值不变 若改为 A b =

2012-04-14 07:27:52 294

原创 cout输出string

必须包含string的头文件,否则不能用cout输出 template<class _Elem, class _Traits, class _Alloc> inline basic_ostream& __CLRCALL_OR_CDECL operator<<( basic_ostream& _Ostr, const basic_string& _Str) { // ins

2012-04-12 14:50:15 1018

转载 C++ 11 LAMBDA表达式使用

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/14/2350306.html

2012-04-06 09:54:40 351

转载 C++ 11 lambda表达式shiyo

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/14/2350306.html

2012-04-06 09:54:18 152

原创 函数调用深度

默认线程栈1MB,用以下代码测试 struct Block { char data[128]; }; void func(int i) { Block b; printf("%d\n",i); func(i + 1); } int main() { func(0); } 大概在2800次左右发生栈溢出,感觉还是很深了,一般在栈上分配的变量也不会太大,所以,以后写程序多多使用栈

2012-04-05 09:29:59 700

原创 C#中的相等性

C#中的值类型和引用类型在相等性的判定上是不同的 以Object.Equal方法为例,值类型判定的是值相等(及所有成员相等,会在成员上调用递归调用Equal方法);而引用类型默认则是判断引用相等(及两个变量指向托管堆中的同一个对象) 先列出值类型基类(ValueType)重写的Equal代码(其中有两个重要的函数有[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCa

2012-04-03 22:37:25 423

原创 VS2010自定义新建文件格式

Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcprojectitems目录下的hfile.h,newc++file.cpp可对新添加的头文件和源文件进行格式自定义 Microsoft Visual Studio 10.0\VC#\DesignerTemplates\2052目录下是WinForm项目的自动生成文件 Microsoft Visual St

2012-04-02 20:44:39 956

DX小游戏,很爽很刺激哦

用DX写的FPS游戏持续性支付是否的松岛枫安抚爱上

2009-10-24

Advanced Animation of DirectX

骨骼动画的经典之作 英文版,想学习DX和3D动画的朋友不要错过哦

2010-11-06

空空如也

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