LoadRunner中winsocket协议脚本回放时的mismatch问题处理方法

使用LoadRunner录制socket协议的脚本,会发现每个请求都会发送和接受一定长度的数据流,即send buffer和recv buffer;这两个buffer后面都会有个数字,这个数字表示buffer的长度,是一个固定的值。当做性能测试时,执行每次请求响应的数据很多时候是不定长的,如果recv buffer的长度与响应的数据长度不一致,脚本会报错,有两种方法可以解决这个问题:

1、造数据,使响应的数据长度在每次不同请求中都一样。但实际上,方法1是有局限性的,也就是说有些请求通过造数据也不能使响应的数据长度一致,那么我们可以采用方法2。

2、自定义函数,动态解析并接受不定长响应数据流。

以下详细介绍下方法2,以举例讲解的方式来介绍:

【业务场景】:用户进行登录操作,每次登录的响应数据由于被加密压缩后才返回的缘故,导致长度不一致。

【协议简介】:用户登录操作采取的协议是自定义协议,协议头中第5,6个byte保存的是整个响应流的长度。

【自定义函数的思路】:先接受响应数据中的前6个bytes,然后取5,6位上的字节转换成int类型,得到整个响应流的长度,从而计算出剩下未被接受的数据长度,再接受剩下的数据。

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