计算机图形学
raindrophust
这个作者很懒,什么都没留下…
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理解计算机3D图形学中的坐标系变换
转载文章一:http://www.cnblogs.com/shanhaobo/articles/1065380.html[3D基础]理解计算机3D图形学中的坐标系变换<br /> 要谈坐标系变换,那么坐标系有哪些呢?依次有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系.我要讨论的就是这些坐标系间的转换。<br /> 这些坐标系不是凭空而来,他们都是为了完成计算机3D图形学最最最基本的目标而出现.<br /> 计算机3D图形学最最最基本的目标就是:将转载 2011-03-02 16:20:00 · 5161 阅读 · 0 评论 -
贝塞尔曲线
<br /> 一、原理:<br /> 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于1959年运用 de Casteljau 算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。<br />线性贝塞尔曲线<br />给定点 P0、P1,线性贝塞尔曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出:<br />且其转载 2011-03-10 11:42:00 · 4678 阅读 · 2 评论