菜鸟学设计模式----状态模式

在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的,这种类型的模式属于行为型模式。在状态模式中,创建各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。

介绍

意图:允许对象内部状态发送变化的时候改变行为,对象看起来好像修改了它的类
主要解决:对象的行为依赖于它的状态,根据状态的变化而改变它的相关行为。
何时使用:代码中包含很多与对象状态有关的条件语句
如何解决:将具体的抽象类抽象出来
关键代码 :通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if…else 等条件选择语句。
应用实例:1.打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2.曾侯乙编钟中,’钟是抽象接口’,’钟A’等是具体状态,’曾侯乙编钟’是具体环境(Context)。
优点:1.封装了转换规则。 2.枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3.将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4.允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5.可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点: 1.状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2.状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3.状态模式对”开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
使用场景:1.行为随状态改变而改变的场景 2.条件、分支语句的替代者
注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过5个

实现

创建一个 State 接口和实现了 State 接口的实体状态类。Context 是一个带有某个状态的类。

这里写图片描述

第一步:创建接口

public interface State {

    public void doAction(Context context);
}

第二步:创建实现接口的状态类

public class StartState implements State{

    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Change to the start state");
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Now,the state is start";
    }
}
public class StopState implements State{

    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Change to the stop state");
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Now,the state is stop";
    }
}

第三步:创建Context类

public class Context {
    private State state;

    public Context()
    {
        state=null;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }
}

第四步:使用Context来查看状态发生变化时候的行为变化

public class StatePatternDemo {

    public static void main(String []args)
    {
        Context context=new Context();
        StartState startState=new StartState();
        startState.doAction(context);  //当前状态是start
        System.out.println(context.getState().toString());
        StopState stopState=new StopState();
        stopState.doAction(context); //当前状态是stop状态
        System.out.println(context.getState().toString());

    }
}

第五步:验证结果

Change to the start state
Now,the state is start
Change to the stop state
Now,the state is stop

当状态发送变化时候,Context的行为也随着发生了变化。

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