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转载 人类的15个欲望与游戏设计

人类的15个欲望与游戏设计 万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流 [本文由陔隐的呻吟原创,转载请保持保持文章的完整性,谢谢合作]   美国俄亥俄大学的一项研究表明﹐人类所有的行为都是由15种基本

2011-12-14 11:55:04 5323

转载 游戏论(四)

游戏论(四)——游戏的设计通过前面三章的论述,已经清楚描述了游戏的概念及其组成和其必要的附加物(实现方式、操作、感官刺激和情节,注意,情节可以没有),本章旨在说明怎样通过前述的游戏论来指导游戏的设计。由于电子游戏的盛行,所以主要说明怎样进行电子游戏的设计。玩家的需求游戏是设计来给玩家玩的,所以在设计之前应了解玩家的需求,这样在设计时才能投其所好,使游戏受欢迎。由于大部分的玩家都

2011-12-14 11:50:47 5000

转载 游戏论(三)

游戏论(三)——游戏的外衣已如前面所说的,游戏就只是一些规则,是虚的,没有实体的。玩家要玩游戏,必须有反馈,也就有一个物理介质夹在其中,以给玩家感官反馈,并由感官反馈升华到精神反馈。一般情况下,纯粹的游戏会使玩家觉得无趣,所以会为游戏付上意义(故事),也就是所谓的精神反馈。上述这些其实是游戏的外衣,与游戏毫无关系,只是为了吸引玩家而后来人为加上去的。但现在大多将其也归为游戏的一部分,所以现

2011-12-14 11:50:21 4865

转载 游戏论(二)

游戏论(二)——游戏的组成本章介绍游戏的组成元素。在此提出的只是一种游戏的划分方案,即认为游戏是由命令、类和系统组成。当然还可有其它划分方案,本篇论文中使用此种划分方案。命令命令是游戏提供给玩家的一个改变游戏世界的途径,其对应着游戏世界的某些改变。一条命令是由其所需要的参数和命令的处理方式组成。命令的处理方式也就是一段程序(不一定是电脑程序,应该理解为要做的工作),指明游戏的实

2011-12-14 11:49:58 4858

转载 游戏论(一)

游戏论(一)——基本概念本章介绍一些关于游戏的基本概念,其对于理解后面的命令、类等起一个铺垫作用。当然,完全可以跳过这章,因为即使没有这些基本概念,也可以理解后面的命令、类等概念。毕竟谁都会玩,但不一定谁都能给玩下个定义。可玩度在说可玩度之前,先应阐明一下玩的定义。玩指玩家(一般是人,但也可以是其它生物或具有意识的物体)做了一定的操作后得到一定的反馈(一般指感官——视觉、听觉等

2011-12-14 11:49:10 5041

转载 Android世界的15款开源的游戏开发引擎

Open Source Android Apps for Developers: Fifteen Open Source Android (2D or 3D) Game Engine for Android Developers Android Game Engine is very useful for Android game developers, here is fifteen ope

2011-12-14 11:36:22 8327

转载 开源Android游戏引擎介绍

Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何 处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要

2011-12-14 11:07:26 8838

转载 Android游戏开发起步(译文)

如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。我是Light Racer,Light Racer 3D以及Wixel的开发者,这些游戏目前在Android Market上有售。我以前也开发过游戏,但Light Racer是我的第一个Android应用程序,我从中学到了很多Android游戏开发知识,也愿意与诸位分享。我甚至写了一本在线的书详细介绍了Light Racer3D

2011-12-09 16:23:33 5232

转载 Honeycomb Renderscript 详解

这个文章是对 Renderscript (渲染脚本)的一个总结,并阐述了它是用来做什么的。Renderscript 是全新加入的一个标志性功能,在官方的 Android 3.0 Honeycomb 展会上没有完全解释清楚。Renderscript 是一个新的 API(应用程序编程接口),它带有高性能的 3D 渲染和计算操作。Renderscript 旨在带来更高的性能的下级 API 给开发者,

2011-12-08 15:56:51 4980

转载 使用DJ java Decomplier 将整个jar包反编译成源文件

所使用的软件是 DJ Java Decompiler 3.9。下面是一个有用的参考文档,说明如何批量编译http://www.udl.es/usuaris/jordim/Progs/Readme.txt安装好之后,找到它的安装路径,我的是:C:\Program Files\decomp。然后将该路径加入到环境变量path中。首先将要反编译的jar文件,用Wi

2011-12-07 17:08:31 7166

转载 ANDROID游戏引擎ANDENGINE的常用模块介绍

ANDROID游戏引擎ANDENGINE的常用模块介绍由于AndEngine包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。所以下面开始,小弟会就AndEngine的一些核心模块进行简明扼要的说明,但如果前文做过说明的下文会一笔带过。PS:事实上,就连AndEngine作者也不可能做到详细介绍,毕竟到目前为止AndEngine压根没有出过文档。

2011-12-02 17:39:46 5160

转载 Android游戏框架AndEngine使用入门

AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。然而,有其利也必有其弊,AndEngine作为游戏引擎虽然在功能

2011-12-02 09:53:20 7492

转载 或许您还不知道的八款开源Android游戏引擎

很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没

2011-12-02 09:50:07 4432

Android.User.Interface.Development.Beginners.Guide.Feb.2011.pdf

本书是关于andrond UI设计的一本很好的入门书籍~~

2011-06-04

空空如也

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