问什么是ESCON , FICON,DIRECTOR

原创 2004年09月08日 21:12:00
ESCON——Enterprise Systems CONnection,管理系统连接。是IBM S/390的光纤通道,能在60千米距离内以17MB/s速率进行数据传输。ESCON允许外围设备跨大园区和城域分布。与铜基并行总线和特征通道相比,ESCON提供更高的速度并使用串行接口。ESCON定向器是中心和外围连接装置,提供8~16个端口(模式1)或28~60个端口(模式2)。
FICON——FIber CONnector,光纤连接器。是1998年和G5服务器一起推出的IBM大型主机通道。它以光纤通道标准为基础,将ESCON的半双工17MB/s传输率提高到了全双工100MB/s。每条FICON通道最高可以支持每秒4000次I/O操作,相当于8条ESCON通道。

cocos2dx3.2 整体概览(二)—— Director(导演)

导演一词让人联想到了拍电影,没错,我们所制作的游戏,就相当于给游戏玩家安排体验了一场电影,而导演就是控制整场“电影”流程的关键所在。 引擎中每一个类的功能都很强大,因此我在学习的时候,把每一个类的功...
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cocos2dx3.2学习笔记之Director(导演类)

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建造者模式(三):关于Director的进一步讨论,建造者模式总结

8.4 关于Director的进一步讨论        指挥者类Director在建造者模式中扮演非常重要的作用,简单的Director类用于指导具体建造者如何构建产品,它按一定次序调用Buil...
  • Mark_LQ
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cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式

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OGG的Director web hang住的两种解决方法

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  • msdnchina
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Cinema Director 教程——unity制作过程动画,剧情等

来自:http://magicbullet.hatenablog.jp/entry/UnityAsset_CinemaDirector_en In this blog, main target ...
  • zhaoguanghui2012
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  • 2016年12月01日 14:48
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Cocos2d-x 3.2中的三种缓存类

Cocos2d-x 3.2中的三种缓存类 【前言】 Cocos引擎主要有三种缓存类: > 纹理缓存:TextureCache > 精灵帧缓存:SpriteFra...
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cocos2dx-3.0------场景切换效果

//场景切换 //[1] TransitionJumpZoom /* *作用: 场景缩小跳出消失,目标场景跳入 */ Director::getInstance()->replaceScene(Tr...
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用director.js实现的前端路由

做过后端开发,尤其是使用过类似Django或者express对服务器端的路由功能应该都比较熟悉,国外流行的博客系统wordpress也是非常经典的路由实现案例。那么,究竟什么的路由呢,下面通过word...
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Director类源代码不完全分析

一,帧与帧之间时间间隔 /* 标记是否下次帧逻辑时是否清除(忽略)_deltaTime */ bool _nextDeltaTimeZero; /* 上一次逻辑帧运行...
  • asforasiare
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  • 2015年09月23日 00:29
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