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转载 合成聚合复用原则(CARP)
合成聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已经有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。 合成和聚合的区别:它们均是关联的特殊种类,聚合用来表示“拥有”关系或者整体与部分的关系;而合成则用来表示一种强烈的拥有关系。 复用的基本种类: 合成/聚合复用:新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。这种复用是黑箱复用,成分对象的细节看不到。而且这种复用是支持包装的。弱点:会有较多的对象被管理。 通过继承:这里讨论的继承是实现继承。优点:新的实现比较容易,
2010-07-13 09:32:00 1617
原创 c#使用CsGL时一个小错误:“CsGL.OSLib”的类型初始值设定项引发异常 产生的原因
<br />只要把csgl.native.dll拷贝到同级子目录下就可以了
2010-07-09 10:32:00 4406 12
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