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原创 QT整合OGRE 在开发环境VS2008下配置

<br /> <br />开发环境<br />OGRE 1.7.1 <br />QT 4.7<br />1.新建一个Win32空项目Ogre<br />2.工具->选项->项目和解决方案->VC++目录<br />   点击 显示以下内容的目录 下拉框 选择 包含文件  选项<br />        添加:$(OGRE_HOME)/samples/include<br />        添加:$(OGRE_HOME)/include/OGRE<br />       添加:$(OGRE_HOME)/bo

2010-07-19 12:59:00 2162

转载 vs2005中配置boost库

<br />1.       www.boost.org中下载boost库,目前boost的最新版本为boost_1_39_0。<br />2.       将下载的文件解压缩,假设将其解压至D:/boost/boost_1_39_0/目录中。<br />3.       查看D:/Boost/boost_1_39_0/libs/regex/build目录中应该存在一个vc8.mak文件,是用于build的配置文件。<br />4.       打开系统的“开始/程序/Microsoft Visual St

2010-07-13 12:59:00 1284 2

转载 Ogre不负责任研究(四)Ogre中的帧监听器和观察者模式

<br />在(一)中曾经简要的分析了Ogre帧监听的方法。这主要是通过_fireFrameStarted()和_fireFrameEnded()两个方法中,生成一个事件,然后分发给每一个注册上去的监听器。<br />这篇日志着重分析观察者模式在Ogre中的应用,和Ogre引擎中监听器的使用原理。<br />4.1监听器模式:首先看看“四人帮”写的设计模式上,对监听器模式的描述。<br />定义:为对象建立一个一对多的关系,这样当一个对象变化时,所有的依赖对象都能被通知到并且自动的更新。他的作用主要有(1)

2010-07-05 14:56:00 2014

转载 Ogre不负责任研究(三)Math基础类初探

<br />3 Math基础类初探<br /><br />概览,Math基础类封装了常用的数学公式,特别的,提供了对角度和弧度的支持。该函数封装了一些使用汇编语言实现的基础数学类,因此效率还是有保证的。汇编的函数在asm_math.h头文件中被定义,不过汇编那个对俺还是太高深了暂时放弃……。<br /><br />3.1几个公有静态变量的定义技巧:<br />constRealMath::POS_INFINITY = std::numeric_limits<Real>::infinity();<br />c

2010-07-05 14:52:00 1887

原创 Ogre不负责任研究(二)单件模式的运用,Ogre::Singleton

<br />本篇着重分析一下,在Ogre引擎中单件模式是如何被运用的,也就是Ogre::Singleton类的分析和使用。在开始之前,再次感叹一下,高手写的东西就是不一样,不仅仅照顾了不同的编译器,(GCC),还照顾了VC编译器的不同版本其中有一个地方这样写道:<br />#if defined( _MSC_VER ) && _MSC_VER < 1200  <br />     int offset = (int)(T*)1 - (int)(Singleton <T>*)(T*)1;<br />    

2010-07-05 14:51:00 2387

转载 Ogre源码分析(一)Root类,Facade模式

<br />Ogre中的Root对象是一个Ogre应用程序的主入口点。因为它是整个Ogre引擎的外观(Façade)类。通过Root对象来开启和停止Ogre是最简单的一种方式;当你构造构造一个Root实例的时候你就启动了整个Ogre,当析构的时候(让它停止活动或者执行delete删除它)Ogre也就关闭了。<br />API手册中这样介绍到:Ogre::Root 类代表了客户应用程序的入口点。在这里,应用程序可以获得系统的重要的访问权,也就是获取渲染系统 ,管理配置文件,日志,和访问系统的其他类(果然是Fa

2010-07-05 14:50:00 2618

PowerDesigner15中文教程

PowerDesigner15中文教程 本文档只包括PowerDesigner部分内容(RQM,Report,CDM,PDM 暂时没有包含OOM,XML,BPM,ILM等模型内容,我将会在后期陆续更新

2014-10-11

GPU精粹3 . part3(CHM)

GPU精粹3 . part3(CHM) GPU精粹3 . part3(CHM)

2011-01-14

GPU精粹3 . part2(CHM)

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2011-01-14

GPU精粹3 . part1(CHM)

GPU精粹3 . part1(CHM) GPU精粹3 . part1(CHM) GPU精粹3 . part1(CHM)

2011-01-14

raknet中文教程

raknet中文教程。RakNet是一个开源的底层C++基于网络库的UDP,它的设计允许编程者向程序中加入严格响应时间限制网络功能。它大多用于游戏,但是它是一个独立的应用程序。RakNet的设计使得它快速、容易的使用,应用程序独立性,应用程序与平台无关,以及功能设置。

2010-09-22

Advanced PDF Password Recovery

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2010-09-11

PRO OGRE 3D PROGRAMMING 中文

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2010-08-23

modern+c+++design简体中文(带目录)

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2010-08-05

LeakDiag.rar

内存泄漏 内存泄漏发现工具:有效的监控内存的使用情况,对异常情况可以以图形显示

2010-04-02

UML.with.Rational.Rose----电子文档

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2009-10-28

chain0 Mac Win 双启动文件.rar

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2009-10-28

WTL全称为Window Template Library WTL8.0

今天下载了WTL8.0,下面是安装过程 1.解压WTL_80.exe到目录D:\Program Files 2.打开cmd,进入D:\Program Files\WTL80\AppWiz目录,执行setup80.js(我本机要安装到Visual Studio 2005中,如果你是VS2003那么执行setup71.js) 3.将D:\Program Files\WTL80\include下的头文件拷贝到VC的include目录C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include下,成功了!

2009-08-12

Winsock开发网络通信程序的经典入门

Winsock开发网络通信程序的经典入门

2009-06-02

模拟实现QQ+截图程序

模拟实现QQ+截图程序 源代码 VC6.0

2008-11-30

Windows 程序设计.chm

电子书 Windows 程序设计.chm

2008-09-08

空空如也

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