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3D游戏角色动画(二)
2 骨骼动画的原理与实现这里的骨骼蒙皮动画特指skinnd mesh,也叫骨骼动画。无论是合金装备,波斯王子,还是魔兽世界,到处都是骨骼动画技术的运用。用它塑造了各种各样,栩栩如生的生物。其中,人类体格的骨骼动画运用最为广泛。现在让我们一步一步揭开它神秘的面纱。从本质上来讲,所有的3D角色动画系统都是基于一种逻辑,就是用一定的方法去改变Mesh顶点的位置,只是具体改变的方法不同而已。骨骼动画也是一转载 2006-10-02 08:29:00 · 1891 阅读 · 0 评论 -
A*寻路初探 GameDev.net
A*寻路初探 GameDev.net作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经转载 2006-05-25 12:22:00 · 1806 阅读 · 0 评论 -
在A*寻路中使用二叉堆
在A*寻路中使用二叉堆作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新)译者:Panic 2005年3月28日译者序: 这一篇文章,是“A* Pathfinding for Beginners.”,也就是我翻译的另一篇文章《A*寻路初探 GameDev.net 》的补充,在这篇文章里,作者再一次展现了他阐述复杂话题的非凡能力,用通俗易懂的语句清晰的解释了容易让人迷惑的转载 2006-05-25 12:49:00 · 3030 阅读 · 1 评论 -
Direct3D中实现图元的鼠标拾取
Direct3D中实现图元的鼠标拾取 BY 重剑,2004.5.28 重剑空间 索引:1、什么是拾取,拾取能做什么?2、拾取操作的步骤和实现 2.1. 变换并获得通过视点和屏幕上点击点的射线矢量(Dir) 2.1.1 确定鼠标选取点的屏幕坐标 2.1.2 得到Dir在观察坐标空间内的表示 2.1.3 转换Dir到世界坐标空间,并得到观察点转载 2007-02-07 17:34:00 · 808 阅读 · 0 评论