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原创 C# Thread
System.Threading;AutoResetEvent当某一资源的数量有限,并且线程对其有独占的特性时, 我们可以使用AutoResetEvent控制程序的运行。AutoResetEvent两个重要的方法:WaitOne()、Set()。WaitOne(): 等待资源Set(): 释放资源,允许下一个线程运行。ThreadSleep():
2014-02-25 09:40:00 831
原创 c# 正则表达式 Regular Expression(二)
常用的小例子:1、时间格式修改:使用dd-mm-yy 代替 mm/dd/yy string dateStr = "02/21/2014"; Console.WriteLine(Regex.Replace(dateStr, "\\b(?\\d{1,2})/(?\\d{1,2})/(?\\d{2,4})\\b", "${day}-${month}-${year}"));
2014-02-21 10:07:49 1620
原创 C# 正则表达式Regex
正则表达式,使得字符串的操作变得更加方便。由于正则表达式是用于处理字符串,因此正则的类被放置在System.Text.RegularExpressions中。使用示例:1、使用情景:当我们复制一个文件时,文件名会自动在末尾增加一个下标,以避免覆盖原文件。如:info.txt -> info(1).txt private static void FileNameModify(
2014-02-19 16:40:02 1561
转载 C# 输出格式化
今天看书,看到了格式输出部分,记下来吧,省得以后找不到,呵呵。。。在控制台程序中,可以在Write() 和 WriteLine() 方法中使用格式控制字符串来修饰数据输出格式,调用形式如下:Console.WriteLine("格式控制字符串", 输出数据项列表);在Windows窗体应用程序中,可以通过String类的静态方法String.Format()实现输出格式控制,调用形式如
2014-02-13 13:52:29 1021
转载 场景的信息保存成xml或json,并恢复场景
为了,能够动态的将场景加载至游戏中,我们首先需要做的就是,收集并保存场景中游戏对象的位置,旋转,缩放这几个基本的信息。我们可以将对象信息保存成xml或者json两种格式。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System.
2014-02-10 10:12:01 1136
空空如也
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