自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Rechard0121的专栏

思想碰撞的火花是最耀眼的

  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 A* 实现 迷宫寻路

AStar 寻路方法:使用二叉堆来获取当前权值最小的节点,使用链表的方式保存节点路径(也可认为是树结构)using UnityEngine;using System.Collections;namespace AStar{ public class NodeBinaryHeap { public const int MAX_SIZE = 512; public int He

2016-01-29 18:03:03 812

原创 数据结构-栈应用-迷宫

使用了 unity 完成,因为 unity 非常方便图形显示Maze.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;public class Maze : MonoBehaviour { public int StartIndex;

2016-01-29 12:06:37 527

原创 二叉堆实现

/************************************* * BinaryHeap 二叉堆(最小二叉堆 + 最大二叉堆) * 1、Push * 2、Pop * 3、MinComp * 4、MaxComp * 5、Clear * 6、IsEmpty * 7、HeapSize * * 二叉堆:快速排序方式,减少了排序时间复杂度 */us

2016-01-28 11:59:19 592

原创 Dijkstra Algorithm 实现

using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class DijkstraAlgorithm : MonoBehaviour{public string StartPos = "a";public string Tar

2016-01-23 12:39:11 516

JointLearn

看理论 不如先亲手试一试 也许你就理解了 这个是关于HingeJoint组件使用的 试试吧

2014-01-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除