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原创 A* 实现 迷宫寻路
AStar 寻路方法:使用二叉堆来获取当前权值最小的节点,使用链表的方式保存节点路径(也可认为是树结构)using UnityEngine;using System.Collections;namespace AStar{ public class NodeBinaryHeap { public const int MAX_SIZE = 512; public int He
2016-01-29 18:03:03 812
原创 数据结构-栈应用-迷宫
使用了 unity 完成,因为 unity 非常方便图形显示Maze.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;public class Maze : MonoBehaviour { public int StartIndex;
2016-01-29 12:06:37 527
原创 二叉堆实现
/************************************* * BinaryHeap 二叉堆(最小二叉堆 + 最大二叉堆) * 1、Push * 2、Pop * 3、MinComp * 4、MaxComp * 5、Clear * 6、IsEmpty * 7、HeapSize * * 二叉堆:快速排序方式,减少了排序时间复杂度 */us
2016-01-28 11:59:19 592
原创 Dijkstra Algorithm 实现
using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class DijkstraAlgorithm : MonoBehaviour{public string StartPos = "a";public string Tar
2016-01-23 12:39:11 516
空空如也
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