继承是面向对象语言基本特征之一,通过继承可以将父类所具有的特性遗传到子类。ECMAScript中的继承不像Java、C++等语言那么明显,直接通过关键字来实现,通常它是通过模拟方式来实现继承功能的,并且实现方式有多种。
在继承中引入this关键字,使用构造器方法定义类来实现继承。一个构造器是一个函数,因此可以将父类的构造器作为子类的一个方法使用并进行调用。
function
ClassA(id)
{
this .id = id;

this .sayId = function()
{
alert(this.id);
};
}


function
ClassB(id, name)
{
this .newMethod = ClassA;
this .newMethod(id);
delete this.newMethod;

this.name= name;

this.sayName= function()
{
alert(this.name);
};
}
注意,子类中所有新的属性和方法都必需在删除newMethod后引入,否则,可能存在用父类的属性和方法重写子类属性和方法的危险。另外,使用这种方法还可以实现多重继承,此时如果两个父类具有相同的属性或方法时,最后的类具有优先级。由于这种继承方法比较流行,ECMAScript第三版引入了两个 Function对象:call()和apply()。
call()
call()方法是最接近上述继承方式的方法,它的第一个参数是this指向的对象,所有的其他参数都直接传到function。
function
sayMessage(first, last)
{
alert(first + this.logic +last);
}
;

varobj
=
new
Object();
obj.logic
=
"
or
"
;

sayMessage.call(obj,
"
Coffee
"
,
"
Tea
"
);
//
输出"Coffee or Tea"
用call()方法来实现继承,只需要this.newMethod相关的三行代码。
function
ClassB(id, name)
{
//this.newMethod = ClassA;
//this.newMethod(id);
//delete this.newMethod;
ClassA.call(this, id); //this指向ClassB的对象

this.name = name;

this.sayName = function()
{
alert(this.name);
};
}
apply()
apply()方法需要两个参数:this所指向的对象,和传到function的由参数组成的array。
function
sayMessage(first, last)
{
alert(first + this.logic +last);
}
;

var
obj
=
new
Object();
obj.logic
=
"
or
"
;

sayMessage.apply(obj,
new
Array(
"
Coffee
"
,
"
Tea
"
));
//
输出"Coffee or Tea"
同样,使用 apply() 实现继承可以通过如下方法实现。
function
ClassB(id, name)
{
//this.newMethod = ClassA;
//this.newMethod(id);
//delete this.newMethod;
ClassA.apply(this, new Array(id)); //this指向ClassB的对象

this.name = name;

this.sayName = function()
{
alert(this.name);
};
}
当父类构造器的参数和子类构造器参数的顺序一致时,可以使用子类的arguments对象作为第二个参数。否则,必需创建一个array来传递参数,或是使用call()方法。
Prototype
在《JavaScript中的对象》一文中,我们了解到任何prototype的属性和方法都会被传递到该类的所有实例中,利用这一特性,使用prototype也能实现继承。
function
ClassA()
{
}

ClassA.prototype.id
=
1998
;

ClassA.prototype.sayId
=
function
()
{
alert(this.id);
}
;


functionClassB()
{
}

ClassB.prototype
=
newClassA();
ClassB.prototype.name
=
""
;

ClassB.prototype.sayName
=
function
()
{
alert(this.name);
}
需要注意的是,这种实现继承的方法不能将参数传入到ClassA的构造器中,是一个缺陷。ClassB的所有属性和方法必需在将ClassB的 prototype对象指向ClassA的实例之后进行附值。这样做是因为,prototype指向一个新的对象,在此之前prototype的属性和方法都被覆盖销毁。
对代码进行测试:
var
obj1
=
new
ClassA();
var
obj2
=
new
ClassB();
obj1.id
=
1998
;
obj2.id
=
2000
;
obj2.name
=
"
悉尼奥运会
"
;
obj1.sayId();
//
输出"1998"
obj2.sayId();
//
输出"1998"
obj2.sayName();
//
输出"悉尼奥运会"
alert(obj2instanceofClassA);
//
输出"true"
alert(obj2 instanceofClassB);
//
输出"true"
在上述代码中可以看出,使用prototype实现继承,instanceof操作符出现了另外的用途,在用构造起定义类实现继承时,instanceof不会出现这种效果。但是使用prototype不能支持多重继承。
使用构造器定义类实现继承和使用prototype实现继承均存在各自的缺陷,要避免出现这些情况,只有将两者混合使用。
混合方法
《JavaScript中的对象》一文中曾经论述,创建一个类的最佳方法,是使用构造器的方法去定义属性,使用prototype定义方法。在继承中同样如此。
function
ClassA(id)
{
this .id = id;
}


ClassA.prototype.sayId
=
function
()
{
alert(this.id);
}
;


function
ClassB(id, name)
{
ClassA.call(this, id);
this.name =name;
}

ClassB.prototype
=
new
ClassA();

ClassB.prototype.sayName
=
function
()
{
alert(this.name);
}
在继承中引入this关键字,使用构造器方法定义类来实现继承。一个构造器是一个函数,因此可以将父类的构造器作为子类的一个方法使用并进行调用。

























注意,子类中所有新的属性和方法都必需在删除newMethod后引入,否则,可能存在用父类的属性和方法重写子类属性和方法的危险。另外,使用这种方法还可以实现多重继承,此时如果两个父类具有相同的属性或方法时,最后的类具有优先级。由于这种继承方法比较流行,ECMAScript第三版引入了两个 Function对象:call()和apply()。
call()
call()方法是最接近上述继承方式的方法,它的第一个参数是this指向的对象,所有的其他参数都直接传到function。










用call()方法来实现继承,只需要this.newMethod相关的三行代码。















apply()
apply()方法需要两个参数:this所指向的对象,和传到function的由参数组成的array。










同样,使用 apply() 实现继承可以通过如下方法实现。















当父类构造器的参数和子类构造器参数的顺序一致时,可以使用子类的arguments对象作为第二个参数。否则,必需创建一个array来传递参数,或是使用call()方法。
Prototype
在《JavaScript中的对象》一文中,我们了解到任何prototype的属性和方法都会被传递到该类的所有实例中,利用这一特性,使用prototype也能实现继承。
























需要注意的是,这种实现继承的方法不能将参数传入到ClassA的构造器中,是一个缺陷。ClassB的所有属性和方法必需在将ClassB的 prototype对象指向ClassA的实例之后进行附值。这样做是因为,prototype指向一个新的对象,在此之前prototype的属性和方法都被覆盖销毁。
对代码进行测试:











在上述代码中可以看出,使用prototype实现继承,instanceof操作符出现了另外的用途,在用构造起定义类实现继承时,instanceof不会出现这种效果。但是使用prototype不能支持多重继承。
使用构造器定义类实现继承和使用prototype实现继承均存在各自的缺陷,要避免出现这些情况,只有将两者混合使用。
混合方法
《JavaScript中的对象》一文中曾经论述,创建一个类的最佳方法,是使用构造器的方法去定义属性,使用prototype定义方法。在继承中同样如此。
























