<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>紫藤阁 - UML</title><link>http://blog.csdn.net/redrainy/category/299836.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Thu, 13 Dec 2007 15:38:49 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>紫竹</dc:creator><title>Microsoft Visio 2003（中文版）在UML 上的简单使用</title><link>http://blog.csdn.net/redrainy/archive/2007/06/05/1639451.aspx</link><pubDate>Tue, 05 Jun 2007 17:13:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/redrainy/archive/2007/06/05/1639451.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/redrainy/comments/1639451.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/redrainy/archive/2007/06/05/1639451.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/redrainy/comments/commentRss/1639451.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1639451</trackback:ping><description>本篇文章讲述Microsoft Visio 2003（中文版） 及 Rational Rose Enterprise Edition 2002（英文版） 的在UML 上的简单使用，UML 的学习重在对其思想的理解，（其基本概念的学习，请参考我的文章“UML复习系列之一（基本概念）”）而非局限于工具使用，转载请注明“天衣有缝”原创，本人新手，个中细节谬误之多难免，尚请方家不吝指正为幸。左边将出现“形状”视图，如未出现，选择菜单：“文件”－》“模具”－》“打开模具”－》“软件”，选择需要的UML模具。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/redrainy/aggbug/1639451.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>紫竹</dc:creator><title>软件设计起步：画UML类图 </title><link>http://blog.csdn.net/redrainy/archive/2007/06/05/1639410.aspx</link><pubDate>Tue, 05 Jun 2007 16:51:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/redrainy/archive/2007/06/05/1639410.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/redrainy/comments/1639410.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/redrainy/archive/2007/06/05/1639410.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/redrainy/comments/commentRss/1639410.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1639410</trackback:ping><description>学习设计模式，画UML类图是基础，通过UML类图，能更好地和大家交流，也能很容易就表达出自己的设计想法，它就好比普通话，是一种标准语言。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/redrainy/aggbug/1639410.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>紫竹</dc:creator><title>克服用例图的恐惧</title><link>http://blog.csdn.net/redrainy/archive/2007/05/02/1594493.aspx</link><pubDate>Wed, 02 May 2007 00:11:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/redrainy/archive/2007/05/02/1594493.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/redrainy/comments/1594493.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/redrainy/archive/2007/05/02/1594493.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/redrainy/comments/commentRss/1594493.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1594493</trackback:ping><description>在开始设计一个软件系统时（更广义的情况下，可以用来设计任何系统），需要一种手段来发现系统的功能，用例图虽然是图示，但是这些图示隐含了一种启发系统功能的手段。用例图包含了三种基本的概念：用例、角色和系统。可以这样简单的理解用例图中的一些概念，系统（System）指的是软件系统，它可以包含一些用例，并界定系统的边界，边界之内的属于系统的功能和行为，边界之外的则不是系统所关心的内容。在画用例图的过程中，角色往往是第一个被确定的，因为系统或者用例在开始时是模糊的，但是参与系统的角色是最容易明晰的。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/redrainy/aggbug/1594493.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>